자주 묻는 질문
Superellipse 텍스처에 대한 여러분의 질문에 답변합니다. 이 FAQ는 렌더링 모범 사례, PBR 텍스처 사용, 해상도 및 비트 심도와 같은 기술 세부 정보, 라이선스 및 계정 정보, 소프트웨어 가이드, 커뮤니티 참여 등 필수 주제를 다룹니다.
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슈퍼타원형 텍스처는 어떻게 생성되나요?
초타원형 텍스처는 사진측량법과 절차적 기술을 결합하여 제작되었으며, 다양한 응용 분야에서 뛰어난 사실감과 다양성을 보장합니다.
사진측량 방법론
사진측량법은 실제 재료의 고해상도 이미지를 촬영하고 이를 정확하고 타일링 가능한 텍스처로 처리하는 작업입니다. 건축 자재, 직물, 자연 표면 등 디자인 분야의 실제 샘플을 엄선하여 실제 디테일을 재현합니다. 이 과정을 통해 텍스처의 색상, 질감, 빛 반응 등에서 실제와 같은 충실도를 유지합니다.
절차적 전문성
Superellipse는 Substance Designer와 같은 도구를 사용하여 절차적 워크플로를 활용합니다. 절차적 방식을 사용하면 32비트 높이 맵과 16비트 노멀 맵과 같은 매우 정밀한 텍스처를 생성할 수 있어 근접 및 대규모 렌더링에서 높은 충실도를 보장합니다. 또한 절차적 디자인은 창의적인 유연성을 제공하여 현실 세계에서는 존재하지 않을 수 있는 독특한 패턴, 소재 및 변형을 허용합니다.
디자인 영감과 정확성
텍스처는 물리적 연구, 디자인 트렌드, 그리고 디지털 아트의 조합에서 영감을 얻습니다. 실제 소재를 연구하여 각 소재의 본질적인 특성을 포착하고, 이를 디지털 방식으로 재현하여 정확한 재현을 구현합니다.
다양한 플랫폼에서 테스트
호환성을 보장하기 위해 Superellipse 텍스처는 Keyshot, Blender, Unreal Engine, Cinema 4D 등 다양한 CGI 렌더 엔진에서 엄격한 테스트를 거칩니다. 이를 통해 다양한 조명 및 렌더링 시나리오에서 원활한 통합과 사실적인 동작을 보장합니다.
금속성 또는 반사성 워크플로
슈퍼타원형 텍스처는 3D 업계에서 널리 채택된 현대적이고 간소화된 방식인 Metalness 워크플로우 에 맞춰 설계되었습니다. Metalness 워크플로우와 Superellipse 워크플로우의 차이점과 Metalness 워크플로우가 선호되는 이유를 간략하게 살펴보겠습니다.
반사성과 금속성 – 차이점은 무엇인가?
- 스페큘러 워크플로 : 스페큘러 맵을 사용하여 재질의 반사 속성을 정의합니다. 이 방법은 반사를 세부적으로 제어할 수 있지만, 플랫폼에 따라 더 복잡하고 일관성이 떨어질 수 있습니다.
- 금속성 워크플로 : 재질을 금속성 또는 비금속성으로 분류하여 프로세스를 간소화합니다. 금속성 맵은 빛 상호작용의 동작을 정의하고, 거칠기 맵과 결합하여 표면의 매끄러움을 제어합니다.
Metalness를 선택해야 하는 이유 - Metalness 워크플로는 단순성과 다양한 렌더 엔진 간 호환성 덕분에 현대의 표준으로 자리 잡았습니다. Metalness 워크플로는 물리 기반 렌더링(PBR)에서 머티리얼 생성 속도를 높이고 일관된 결과를 제공합니다.
Specular 워크플로에서 작업하는 경우 , 렌더링 엔진의 요구 사항에 맞게 거칠기 맵을 반전하는 등 Superellipse 텍스처를 조정할 수 있습니다.
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거칠기 또는 금속성 워크플로를 지원하는 렌더 엔진
- 블렌더 : 메탈니스 워크플로우
- 언리얼 엔진 : 메탈니스 워크플로
- Unity(HDRP) : Metalness 워크플로우
- Substance Painter : 메탈니스 워크플로
- Cinema 4D(Octane, Redshift) : 메탈니스 워크플로
- Keyshot : 두 가지 워크플로 모두 지원됨(Metalness 선호)
- V-Ray : 두 워크플로 모두 지원됨
- 3ds Max(Arnold) : 메탈니스 워크플로
- Maya : Metalness 워크플로우
일반 맵 - DirectX, OpenGL, 16비트?
노멀 맵 이해
노멀 맵은 3D 디자인에서 필수적인 도구로, 추가적인 지오메트리를 추가하지 않고도 요철, 홈, 텍스처 변화와 같은 미세한 표면 디테일을 시뮬레이션합니다. 노멀 맵은 표면이 향하는 방향을 RGB 이미지로 인코딩하여 마치 정교한 디테일이 있는 것처럼 빛이 표면과 상호 작용하도록 합니다.
일반 맵의 작동 방식
RGB 인코딩:
노멀 맵은 빨간색, 초록색, 파란색 채널을 사용하여 표면 방향의 X, Y, Z축을 나타냅니다. 이 인코딩은 렌더러에게 픽셀 수준에서 빛이 표면과 어떻게 상호 작용해야 하는지 알려줍니다.
- 빨간색(X): 왼쪽에서 오른쪽으로.
- 녹색(Y): 위아래.
- 파란색(Z): 접선 공간 맵에서 종종 "평평한" 깊이(값이 1에 가까움).
탄젠트 공간:
대부분의 노멀 맵은 탄젠트 공간에서 생성됩니다. 즉, 모델 표면의 방향을 기준으로 합니다. 따라서 애니메이션과 동적 조명에 다양하게 활용할 수 있습니다.
16비트 일반 맵과 큰 파일 크기가 필요한 이유는 무엇입니까?
초타원형 텍스처는 높은 정확도를 위해 16비트 정밀도의 노멀 맵을 사용합니다.
- 더욱 세부적인 묘사: 더욱 부드러운 그라데이션을 구현하고 "밴딩"(음영에 눈에 띄는 단계)을 방지합니다.
- 높이 매핑에 더 적합: 변위 효과를 위해 높이 맵과 함께 사용하면 정확성이 보장됩니다.
- 고해상도 프로젝트에 필수: 클로즈업 렌더링, 고해상도 워크플로, 고급 렌더링 엔진에 이상적입니다.
DirectX 대 OpenGL 노멀 맵
초타원형 법선 맵은 OpenGL 방향으로 구축되며 주요 차이점은 녹색(Y축) 채널을 해석하는 방법에 있습니다.
- DirectX(DX): Y축이 반전됩니다(음수 위쪽).
- OpenGL(GL): Y축이 반전되지 않습니다(양수 위쪽).
다른 엔진에서 노멀 맵을 사용할 때는 Y축 방향이 렌더러와 일치해야 합니다. 그렇지 않으면 하이라이트나 그림자가 반전되는 등 조명이 제대로 표시되지 않을 수 있습니다.
소프트웨어 호환성
OpenGL 노멀 맵
블렌더
Cinema 4D(Redshift, Octane)
마야
키샷
유니티(HDRP)
DirectX 일반 맵(반전 필요)
Unity(내장 렌더러)
언리얼 엔진
서브스턴스 페인터
3ds 맥스
DirectX 게임 및 파이프라인
둘 다 지원(구성 가능)
브이레이
아놀드
서브스턴스 디자이너
슈퍼타원형 텍스처는 무엇을 기반으로 하나요?
슈퍼엘립스 텍스처는 디자인, 소재 과학, 그리고 예술적 비전에 대한 전문성을 결합하여 정교하게 제작되었습니다. 실제 소재 와 고급 디자인 감각 의 융합에서 영감을 받아 최고의 미적 감각과 기능성 기준을 충족합니다. 슈퍼엘립스 텍스처가 탄생하는 과정은 다음과 같습니다.
디자인 분야 및 CMF 전문성
CMF(색상, 소재, 마감) 전문가로서, 우리는 제품 디자인, 건축, 하이엔드 패션에 사용되는 것과 동일한 원칙을 적용하여 질감을 창조합니다.
- 재료 조달: 희귀한 대리석과 고급 원단부터 최첨단 복합재까지 실제 재료 샘플을 수집하여 복잡한 세부 사항과 물리적 특성을 연구합니다.
- 트렌드 분석: 당사의 텍스처는 글로벌 디자인 트렌드와 시대를 초월한 미학의 영향을 받아 모든 프로젝트에서 관련성과 영감을 제공합니다.
- 색상 이론 및 구성: 색상 팔레트와 패턴에 대한 사려 깊은 큐레이션을 통해 모든 질감이 세련된 디자인 언어와 일치하도록 보장합니다.
예술적 창조와 포토리얼리즘
각각의 질감은 단순한 복제가 아니라 예술가의 시각으로 현실 세계의 재료를 재해석한 것입니다.
- 사진측량: 고해상도의 물리적 재료 스캔을 통해 미묘한 불완전함에서 자연스러운 변화까지 모든 세부 사항을 포착할 수 있습니다.
- 절차적 기술: Substance Designer와 같은 도구를 사용하여 소재를 개선하고 확장하여 원활한 타일링과 다양한 규모와 사용 사례에 대한 적응성을 보장합니다.
- 예술적 세련미: 이 과정에는 수작업으로 그림을 그리고, 조각하고, 겹쳐 쌓는 작업이 포함되어 각 질감에 독특함과 진정성을 부여합니다.
현실 세계의 중요성
초타원형 텍스처는 거칠기부터 반투명성까지 재료의 촉감적, 시각적 품질을 강조합니다.
- 물리적 정확성: 재료가 빛, 반사율, 깊이와 어떻게 상호 작용하는지 연구하여 현실에 기반을 둔 듯한 질감을 만들어냅니다.
- 다재다능함: 다양한 조명 및 렌더링 환경에서 작동하도록 설계되어 제품 시각화부터 영화 장면까지 다양한 분야에서 탁월한 성능을 발휘합니다.
하이엔드 디자인 감각
당사의 텍스처는 현대적인 미니멀리즘과 고급스러운 디테일의 균형을 반영하며, 인테리어 디자인, 자동차 시각화, 건축 렌더링과 같은 산업에 적합합니다.
- 맞춤형 영감: 모든 질감은 현실 세계에서 영감을 얻었습니다. 닦은 금속의 광택이든, 오래된 가죽의 따스함이든, 천연석의 결정 구조이든 말입니다.
- 미적 조화: 질감은 프로젝트에 완벽하게 통합되도록 제작되어 전체 구성과 경쟁하는 것이 아니라 오히려 구성을 향상시킵니다.
다양한 플랫폼에서 테스트
각 텍스처는 V-Ray, Arnold, Unreal Engine, Redshift와 같은 주요 렌더 엔진 에서 엄격한 테스트를 거쳐 최적의 성능과 시각적 일관성을 보장합니다. 이러한 노력을 통해 실시간 및 오프라인 렌더링 워크플로우 모두에서 동일한 성능을 보장합니다.
초타원형 텍스처는 단순한 소재가 아니라, 기술적 정밀성과 예술적 우수성이 융합된 엄선된 디자인 과정의 결과물입니다.
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Superellipse 에셋 사용에 대한 기술 지원을 제공하시나요?
네, 물론입니다! 저희 자산 중 하나에서 문제를 발견하시면 기꺼이 수정하여 수정된 버전을 보내드리겠습니다. 혹시 문제가 발생하여 여기에서 찾을 수 없는 일반적인 조언이 필요하시면 소셜 미디어나 문의하기 페이지를 통해 저희에게 연락하실 수도 있습니다.
스캔 텍스처와 절차적 텍스처의 차이점은 무엇인가요?
Superellipse는 스캔 텍스처와 절차적 텍스처를 모두 활용하여 탁월한 사실감과 예술적 다양성을 조화시킨 소재를 제작합니다. 각 기법은 고유한 장점을 제공하며, 이러한 조합을 통해 PBR 이미지 기반 소재 맵 세트 형태로 3D 아티스트와 디자이너에게 최상의 결과를 제공합니다.
스캔된 텍스처
초타원형은 사진 측량법 이나 고급 재료 스캐너와 같은 기술을 사용하여 실제 재료에서 시작됩니다. 이를 통해 텍스처가 자연 재료의 특성을 놀라울 정도로 정확하게 재현합니다.
- 비교할 수 없는 사실성 : 스캔한 텍스처는 긁힘, 마모, 미묘한 변화 등 현실 세계의 불완전함을 섬세하게 포착하여 소재가 진짜 같고 살아있는 듯한 느낌을 줍니다.
- 재료의 충실성 : 고급 인테리어, 건축 마감재, 고급 제품 디자인 등 유명 디자인 소스 에서 실제 샘플을 공급받아, 무작위 재료를 단순히 복제하는 것을 넘어, 질감이 높은 수준의 취향과 세련미를 반영하도록 보장합니다.
- 예술적 선택 : 스캐닝은 단순한 기계적인 과정이 아닙니다. 현대적인 디자인 감각에 부합하는 소재를 선별하기 위한 엄선된 노력 입니다. 스캐닝 후, 색조 조정, 유물 세척, 또는 고급스러운 미적 감각에 맞춰 재단하는 등 다양한 프로젝트에서 활용도를 높이기 위해 소재를 예술적으로 다듬습니다.
절차적 텍스처
Superellipse는 Substance Designer 와 같은 도구를 사용하여 물리적 스캔의 한계를 보완하고 향상시킵니다. 이러한 스캔은 정밀함과 예술적 의도를 바탕으로 제작되어 탁월한 유연성을 제공합니다.
- 사용자 정의의 자유 : 절차적 텍스처를 사용하면 이상적인 패턴이나 추상적인 표면처럼 물리적으로 표현하기 어렵거나 불가능한 소재를 제작할 수 있습니다. 아티스트는 패턴, 색상, 표면의 결함과 같은 매개변수를 자유롭게 사용자 정의 하여 자신의 비전을 정밀하게 제어할 수 있습니다.
- 효율성과 창의성의 만남 : 절차적 워크플로를 통해 시각적 충실도를 유지하면서 어떤 규모에도 적응하는 매끄럽고 반복 가능한 텍스처를 생성할 수 있습니다. 이는 특히 지형이나 대규모 건축 요소와 같은 광활한 표면을 제작할 때 유용합니다.
- 고정밀 표준 : 절차적 텍스처는 16비트 또는 32비트 정밀도를 사용하며, 까다로운 렌더링 시나리오에서도 부드러운 그라데이션과 완벽한 성능을 보장하도록 만들어졌습니다.
- 예술적 이상 : 절차적 텍스처는 순수한 창의성의 캔버스 이며, 현실 세계의 한계를 뛰어넘는 소재를 디자인할 수 있게 해줍니다. 사실주의와 상상력이 풍부한 추상화의 균형을 통해, 감정을 불러일으키고, 스타일을 정의하며, 시각적으로 매력적인 방식으로 스토리텔링을 뒷받침하는 텍스처를 제작합니다.
절차적 기술을 활용하면 창의적인 프로젝트를 강화하고 무한한 실험 가능성을 제공하는 이상적인 소재를 만들어낼 수 있습니다.
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우리의 접근 방식
스캔 방식과 절차적 방식을 결합하기로 한 저희의 선택은 기술적 정밀성 과 예술적 의도 의 균형을 맞추기 위한 의도적인 노력입니다. 스캔된 소재는 물리적 세계 참조에 기반한 실체적 사실감을 제공하는 반면, 절차적 텍스처는 창의적인 경계를 넓히고 예술적 비전에 부합하는 소재를 디자인할 수 있도록 해줍니다. 저희가 제작하는 모든 텍스처는 일관성, 호환성, 그리고 탁월함을 보장하기 위해 여러 렌더링 엔진에서 엄격한 테스트를 거칩니다.
예술적 선택이 중요한 이유
Superellipse에서 텍스처는 단순한 기술 도구가 아닙니다. 텍스처는 프로젝트의 시각적 정체성을 형성하는 데 필수적입니다.
스캔한 텍스처의 경우, 사실적인 질감을 포착할 뿐만 아니라 우아함과 세련미를 구현하기 위해 세련되고 디자인적으로 유명한 소재를 의도적으로 공급합니다 .
절차적 질감의 경우, 예술적 자유를 통해 우리는 감정을 불러일으키거나 이야기를 전달하는 재료를 상상하고 디자인하여 이상적인 물질성을 만들어낼 수 있습니다. 완벽하게 닦은 금속부터 몽환적인 추상 표면까지 다양합니다.
Superellipse는 이러한 방법론을 결합하여 기능적 자산으로서뿐만 아니라 최종 렌더링의 예술적 완성도를 높이는 데에도 기여하는 텍스처를 제공합니다. 저희가 제작하는 모든 소재는 디자인과 기술 혁신에 대한 저희의 헌신을 보여주는 증거입니다.
제게 필요한 질감이 보이지 않는데, 추천해 주실 수 있을까요?
물론입니다. 현재 큐레이팅된 자료와 자산 목록이 준비되어 있지만, 제안은 언제나 환영합니다. 문의하기 페이지를 통해 문의해 주세요.
라이브러리에 새로운 텍스처가 얼마나 자주 추가되나요?
저희는 여러분의 창의적인 프로젝트를 지원하기 위해 고품질의 관련 자료로 컬렉션을 지속적으로 확장해 나가고 있습니다. 저희 팀은 다양한 신소재와 질감을 보유하고 있으며, 이를 여러분과 공유하게 되어 기쁩니다.
매달 새로운 에셋이 출시될 예정입니다. 하지만 저희는 품질과 실용성에 중점을 두고 있습니다. 따라서 엄격한 내부 기준을 충족하는 새로운 에셋이 출시될 때마다, 모든 텍스처가 세심하게 제작되어 전문가용으로 사용할 수 있도록 보장합니다. "최신 에셋" 섹션을 확인하시거나 뉴스레터를 구독하시면 최신 에셋에 대한 최신 소식을 받아보실 수 있습니다!
라이브러리 내에서 특정 유형의 텍스처를 찾고 탐색하려면 어떻게 해야 하나요?
저희는 프로젝트에 필요한 텍스처를 빠르게 찾을 수 있도록 여러 가지 직관적인 방법을 갖춘 라이브러리를 설계했습니다. 탐색 및 검색 방법은 다음과 같습니다.
- CMF 필터링을 활용한 주요 소재 및 컬렉션 페이지: 주요 "소재" 페이지 또는 개별 "컬렉션" 페이지를 탐색할 때 강력한 CMF(색상, 소재, 마감) 필터링 옵션을 확인하실 수 있습니다. 이 필터를 사용하면 특정 속성을 기준으로 보기를 세분화하여 선택 범위를 좁힐 수 있습니다. CMF 필터에는 다음과 같은 카테고리가 있습니다.
- 카테고리별 탐색을 위한 전용 컬렉션 페이지: 저희는 다양한 질감을 엄선된 카테고리 목록으로 정리하는 메인 "컬렉션" 페이지를 운영하고 있습니다. 찾고 있는 소재의 종류를 대략적으로 알고 있다면 이 페이지가 유용합니다(예: "앤티크 목재", "산업용 금속", "유기 직물", "건축용 콘크리트"). 이러한 컬렉션을 탐색하면 더 넓은 주제 내에서 다양한 스타일과 변형을 살펴볼 수 있습니다.
- 직접 검색창: 더욱 구체적이거나 직접적인 검색을 원하시면 웹사이트 상단에 위치한 검색창 을 이용하세요. 원하는 질감과 관련된 키워드를 입력하세요. 예를 들어 "다크 오크 우드", "브러시드 알루미늄", "심리스 콘크리트", "레드 실크 패브릭"과 같이 입력하시면 됩니다. 검색 알고리즘이 제목, 태그, 설명을 포함한 라이브러리를 검색하여 가장 관련성 높은 결과를 제공합니다.
이러한 CMF 필터를 활용하고, 주제별 컬렉션을 탐색하고, 직접 검색 기능을 활용하면 광범위한 라이브러리를 효율적으로 탐색하고 창의적인 비전을 실현하는 데 적합한 텍스처를 찾을 수 있습니다.
텍스처는 어떤 파일 형식으로 제공됩니까?
저희는 전문적인 워크플로우에 맞춰 품질, 유연성, 그리고 성능의 균형을 맞춘 포맷으로 텍스처를 제공합니다. 일반적으로 다음과 같은 내용을 확인하실 수 있습니다.
- 대부분의 색상 및 데이터 맵(예: 알베도, 거칠기, 일반, 금속성): PNG(채널당 16비트)
- 특수 맵 및 고동적 범위 데이터: EXR(32비트 부동 소수점)
- 최적화된 색상 맵: JPG(특정 사용 사례용)
최고의 소스 파일을 제공하는 것이 저희의 목표입니다. 16비트 PNG를 표준으로 사용하면 대부분의 소재 채널에서 뛰어난 품질과 디테일을 보장하며, 32비트 EXR은 HDRI 및 기타 고정밀 데이터의 까다로운 요구 사항을 처리합니다. 여러 형식을 사용할 수 있는 경우, 해당 자산의 특정 다운로드 옵션을 항상 확인하세요.
텍스처 에셋의 '물리적 크기'란 무엇입니까?
텍스처 에셋의 "물리적 크기"는 파일 크기(예: 메가바이트)나 픽셀 크기(예: 2048x2048 픽셀)를 의미하는 것이 아닙니다. "물리적 크기"는 텍스처가 3D 표면에 적용될 때 표현하려는 실제 크기를 나타냅니다.
이렇게 생각해 보세요.
- 나무 판자 텍스처가 있다고 가정해 보겠습니다. 물리적 크기는 "1m x 2m"로 지정될 수 있습니다. 이는 이미지에 3D 장면에서 1m x 2m 크기의 직사각형 영역을 사실적으로 표현할 수 있는 시각적 정보가 포함되어 있음을 의미합니다. 이 텍스처를 정확히 1m x 2m 크기의 3D 평면에 적용하면 나무결, 옹이, 판자 너비가 마치 실제 나무처럼 정확하게 배율 조정되어 보일 것입니다.
- 패브릭 질감 의 실제 크기는 "50cm x 50cm"일 수 있습니다. 이는 해당 이미지 내의 직조, 패턴 반복 또는 질감 세부 정보가 실제 0.5m 정사각형 패브릭을 나타낸다는 것을 의미합니다.
- 벽돌 벽 텍스처는 실제 벽돌 벽의 "폭 3m, 높이 2m" 부분을 나타내도록 디자인될 수 있습니다.
디자이너와 3D 아티스트에게 물리적 크기를 아는 것이 왜 중요한가요?
다양한 디자인 분야에서 프로젝트의 사실감과 정확한 크기를 구현하려면 텍스처의 의도된 물리적 크기를 이해하는 것이 중요합니다.
- 정확한 재료 표현:
- 일관된 텍셀 밀도: 텍스처의 물리적 크기를 알면 장면의 다양한 오브젝트에서 일관된 텍셀 밀도(실제 단위당 텍스처 픽셀 수)를 더욱 쉽게 구현할 수 있습니다. 이를 통해 더욱 균일한 디테일 수준을 얻을 수 있습니다.
- 효율적인 UV 매핑 및 타일링:
물리적 크기가 명확하게 명시되지 않은 경우는 어떻게 되나요?
최근 라이브러리 업데이트에서 의도한 물리적 차원을 포함했지만 그렇지 않은 경우 다음과 같은 몇 가지 팁을 알려드립니다.
- 단서를 찾아보세요. 때로는 질감 자체 내의 요소(벽돌, 나무 판자 또는 패턴 반복의 겉보기 크기 등)를 통해 좋은 추정치를 얻을 수 있습니다.
- 눈으로 실험하고 판단하세요. 3D 모델과 다른 장면 요소의 알려진 치수에 대해 "적절해 보일 때까지" 텍스처를 적용하고 타일링이나 UV 스케일링을 조정해야 할 수도 있습니다.
- 실제 참고 자료와 비교하세요: 항상 비교할 수 있는 실제 자료 샘플이나 사진을 준비해 두세요.
텍스처 애셋의 물리적 크기는 2D 이미지와 3D 애플리케이션 간의 차이를 메워 최종 디자인에서 소재가 실제처럼 보이고 적절한 크기로 표현되도록 합니다. 저희를 비롯한 많은 고품질 텍스처 제공업체는 최상의 결과를 얻을 수 있도록 이 정보를 제공하는 것을 목표로 합니다.
I downloaded a texture set at 4K, 8K, but some of the maps are much smaller (512px or 256px). Why?
This is an intentional optimization designed to improve file size and performance without compromising the visual quality of your material. Certain types of texture maps within a PBR set do not always require high resolution to convey their information effectively.
- Flat Color or Simple Data Maps: Maps that represent a uniform value across the entire surface, such as a Metallic map that is entirely black (non-metallic) or entirely white (fully metallic), or an Anisotropic Angle map that might be a solid color or a very simple gradient, do not benefit from high pixel density. Using a smaller resolution for these maps significantly reduces file size and memory usage with no loss of the intended material property.
- Blank or Placeholder Maps: Occasionally, a texture set might include very small, "blank" or single-color maps. These might be included as placeholders to ensure that all necessary channels in a material shader are accounted for, which can be beneficial for compatibility, especially when using automated workflows or future plugins we may release. This helps prevent errors from empty texture slots.
Rest assured, the primary maps that carry detailed visual information (like Albedo/Base Color, Normal, and complex Roughness or Displacement maps) will be at your chosen target resolution (e.g., 4K). The smaller maps are optimized where detail isn't dependent on pixel count, ensuring you get the best balance of quality and efficiency.
내 주문
키샷
Keyshot은 사용 편의성과 실시간 렌더링 기능으로 높은 평가를 받고 있으며, 제품 디자인, 자동차 시각화 등에 널리 사용됩니다. PBR 텍스처(알베도, 러프니스, 노멀 등)를 적용하는 과정은 Material Graph 또는 Material Properties 패널을 사용하면 매우 간단합니다. 노멀 맵은 OpenGL 형식 으로 제공됩니다.
- 1. 기본 재질 적용 또는 생성: 먼저 Keyshot 씬에서 텍스처를 적용할 모델 부분을 선택합니다. 그런 다음 해당 부분을 두 번 클릭하여 재질 속성을 열거나 Keyshot 재질 라이브러리에서 적합한 기본 재질 유형(예: "플라스틱", "금속", "고급" 또는 "일반")을 해당 부분으로 드래그합니다. "고급" 또는 "일반" 재질 유형은 세부적인 PBR 워크플로우를 위한 좋은 시작점이 되는 경우가 많습니다.
- 2. 머티리얼 편집기(머티리얼 그래프 또는 속성 패널)에 액세스합니다. 머티리얼을 적용하면 편집할 수 있습니다. 파트를 두 번 클릭하면 프로젝트 창의 "머티리얼" 탭 아래에 머티리얼 속성이 열립니다. 더 복잡한 설정의 경우, "머티리얼 그래프"를 사용하는 것이 좋습니다. 머티리얼 그래프는 머티리얼 속성 패널의 버튼을 클릭하거나 머티리얼을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 노드 기반 인터페이스를 통해 접근할 수 있습니다.
- 3. 머티리얼 속성을 통해 텍스처 맵 불러오기: 머티리얼 속성 패널에는 "Diffuse", "Specular", "Roughness", "Bump" 등 다양한 슬롯이 있습니다. 각 PBR 맵의 해당 슬롯 옆에 있는 텍스처 아이콘을 클릭하세요. 그러면 파일 브라우저가 열리고 다운로드한 텍스처 파일(예: "Diffuse" 슬롯의 경우 Albedo PNG 파일)을 선택할 수 있습니다.
- 4. 머티리얼 그래프에서 텍스처 연결(전체 PBR 권장): 머티리얼 그래프를 엽니다. 그래프에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 "텍스처" 노드(일반적으로 "텍스처 맵" 노드)를 추가합니다. 각 노드에 특정 PBR 텍스처 파일을 로드합니다(알베도, 러프니스 등). 그런 다음 각 텍스처 노드의 출력을 기본 머티리얼 노드의 해당 입력으로 드래그합니다. 알베도/베이스 컬러 맵 (예: _albedo.png)은 "디퓨즈" 또는 "컬러" 입력에 연결됩니다. 러프니스 맵 (예: _roughness.png)은 "러프니스" 입력에 연결됩니다. 메탈릭 워크플로를 사용하는 경우 메탈니스 맵 (예: _metalness.png)은 "메탈릭" 또는 "메탈니스" 입력에 연결됩니다. 노멀 맵 (예: _normal.png)은 "범프" 또는 "노멀" 입력에 연결됩니다. Keyshot은 일반적으로 이를 노멀 맵으로 감지하지만, "범프 유형"이 "노멀 맵"으로 설정되어 있는지 확인하세요. 노멀 맵은 OpenGL 형식 이므로 일반적으로 Keyshot에서 반전 없이도 정상적으로 작동합니다. 하지만 부조가 잘못 표시되는 경우 Keyshot에 Y(녹색) 채널을 반전하는 옵션이 있는지 확인하세요. 단, Keyshot에서 OpenGL 맵을 사용하는 경우는 드뭅니다. 필요에 따라 "범프 높이" 또는 강도를 조정하세요. 변위/높이 맵 (예: _height.png)은 "변위" 지오메트리 노드(마우스 오른쪽 버튼 클릭 > 지오메트리 > 변위를 통해 추가)의 "텍스처" 입력에 연결됩니다. 변위 노드에서 "변위 높이"와 "삼각형 크기"를 조정하세요 . 앰비언트 오클루전(AO) 맵 (예: _ao.png)은 "곱하기" 모드에서 "색상 합성" 유틸리티 노드를 사용하여 확산/알베도 텍스처와 곱해질 수 있습니다.
- 5. 텍스처 매핑 및 조정: 텍스처 노드를 선택하거나 속성에서 텍스처 슬롯을 클릭하여 "매핑 유형"에 접근합니다. 적절한 UV가 있는 대부분의 애셋은 "UV 좌표"를 사용합니다. 필요한 경우 매핑 설정에서 "크기", "각도" 및 "위치"를 조정할 수 있지만, 잘 만들어진 UV는 이러한 조정을 최소화해야 합니다. Keyshot은 일반적으로 색 공간을 잘 처리합니다. 알베도 맵은 sRGB이고, 러프니스, 메탈니스, 노멀, 디스플레이스먼트와 같은 데이터 맵은 선형/Raw입니다.
- 6. 실시간으로 관찰하고 다듬기: Keyshot의 실시간 렌더링 뷰를 사용하여 텍스처 효과를 확인하세요. 제품 디자인, 가구 또는 기타 시각화에 원하는 느낌을 얻을 때까지 재질 속성, 텍스처 매핑 및 조명을 조정하세요.
이 일반적인 워크플로는 Keyshot에서 PBR 텍스처 적용을 시작하는 데 도움이 될 것입니다. 특정 고급 머티리얼 설정이나 문제 해결에 대한 자세한 내용은 Keyshot 공식 문서와 튜토리얼을 참조하는 것이 좋습니다.
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모범 사례, 팁 및 요령
포토리얼림을 얻는 방법을 알아보세요
3D 렌더링에서 포토리얼리즘을 구현하는 것은 많은 디자이너와 3D 아티스트의 공통된 목표입니다. 사진과 거의 구별할 수 없는 이미지를 만드는 것이 목표이며, 기술적 이해, 예술적 관찰, 그리고 디테일에 대한 집중력이 모두 필요합니다. 핵심적인 부분을 간략하게 정리하면 다음과 같습니다.
1. 빛과 그림자 마스터하기: 빛은 포토리얼리즘에서 가장 중요한 요소라고 할 수 있습니다. 현실 세계에서 빛이 어떻게 작용하는지 이해하고 이를 3D 장면에 반영해야 합니다.
- 실제 조명 연구: 빛이 다양한 표면과 상호 작용하는 방식, 그림자의 부드러움이나 단단함, 빛이 공간을 반사하고 채우는 방식(전역 조명 - GI), 다양한 광원(예: 따뜻한 햇빛, 차가운 달빛, 인공 조명)의 색온도를 관찰합니다.
- 고동적 범위 이미지(HDRI) 활용: HDRI는 실제 환경에서 나오는 복잡하고 자연스러운 조명과 반사를 포착하는 데 매우 적합하며, 장면의 조명에 대한 매우 사실적인 기반을 제공합니다.
- 그림자는 이야기를 전달합니다. 그림자가 닿는 지점, 부드러움(반그림자), 그리고 색상에 세심한 주의를 기울이세요. 그림자는 장면 속 사물을 고정하고 무게감과 입체감을 부여합니다.
2. 물리 기반 렌더링(PBR) 소재 활용: 최신 포토리얼리스틱 워크플로우는 PBR 소재를 사용합니다. PBR 소재는 표면의 물리적 특성을 기반으로 빛이 표면과 상호 작용하는 방식을 시뮬레이션합니다. PBR 텍스처 맵을 이해하고 올바르게 사용하는 것이 매우 중요합니다.
- 알베도(또는 기본 색상/확산): 이는 조명이나 그림자 정보가 없는 표면의 순수하고 고유한 색상을 정의합니다.
- 거칠기(또는 광택/미세 표면): 빛이 표면 전체에 어떻게 산란되는지를 조절합니다. 거칠기가 낮으면(고광택) 크롬처럼 선명하고 깨끗한 반사가 생성되고, 거칠기가 높으면 무광 플라스틱이나 분필처럼 흐릿하고 산란된 반사가 생성됩니다.
- 금속성: 이 간단한 지도(보통 검은색 또는 흰색)는 재료가 금속처럼 행동하는지 비금속(유전체)처럼 행동하는지를 나타냅니다. 금속은 비금속과 다르게 빛을 반사합니다.
- 일반 맵: 이 맵은 별도의 기하학 구조가 필요 없이 미세한 표면 세부 정보(기공, 미세 입자, 작은 융기, 움푹 들어간 부분 등)를 추가하여 표면을 훨씬 더 복잡하고 사실적으로 보이게 합니다.
- 변위/높이 맵: 일반 맵과 달리, 렌더링 시 지오메트리를 실제로 변형하여 깊은 홈, 자갈, 거친 나무결 등 표면 변형을 크게 만듭니다. 더 많은 리소스가 필요하지만, 진정한 기하학적 디테일을 제공합니다.
- 앰비언트 오클루전(AO): 이 맵은 틈새와 접촉 지점의 자체 그림자 효과를 시뮬레이션하여 미묘한 깊이감과 사실감을 더합니다. 알베도와 혼합되거나 반사를 조절하는 데 자주 사용됩니다.
3. 관찰의 힘과 고품질 참고 자료: 여러분의 눈과 좋은 참고 자료 이미지는 가장 좋은 도구입니다.
- 관찰자가 되세요: 주변 세상을 끊임없이 관찰하세요. 먼지는 표면에 어떻게 쌓일까요? 금속에 긁힌 자국은 어떻게 보일까요? 천은 어떻게 접힐까요? 다양한 재료는 어떻게 노화될까요?
- 고품질 참고 자료를 수집하세요: 제작하려는 소재와 물체의 사진과 실제 샘플을 수집하세요. 색상, 질감, 반사율, 그리고 결함 등을 분석하세요.
4. 불완전함을 받아들이세요 - 믿을 수 있는 비결: 현실 세계에서는 완벽하게 깨끗하고, 완벽하게 매끄럽고, 완벽하게 균일한 것은 없습니다. CG 렌더링은 종종 "너무 완벽해" 보입니다.
- 미묘한 디테일이 중요합니다. 지문, 얼룩, 먼지, 사소한 긁힘, 색상이나 거칠기의 미세한 변화, 작은 움푹 들어간 부분과 같은 미묘한 결점을 추가하세요.
- 베벨 모서리: 현실 세계의 모서리는 무한히 날카롭지 않습니다. 하이라이트를 표현하고 더욱 사실적인 느낌을 주려면 모델 모서리에 항상 작은 베벨이나 챔퍼를 추가하세요.
- 풍화 및 마모: 해당 물건에 적합한 경우 사용 흔적, 연령, 환경적 영향을 통합합니다.
5. 견고한 기술 기반:
- 정확한 크기: 객체를 실제 크기에 맞게 모델링하세요. 빛의 움직임, 물리 시뮬레이션, 그리고 피사계 심도와 같은 카메라 효과는 크기에 따라 달라지므로 정확한 크기 조절이 매우 중요합니다.
- 카메라 지식: 초점 거리(렌즈 선택), 조리개(피사계 심도), 셔터 속도(동작 흐림) 및 색수차나 비네팅과 같은 미묘한 렌즈 효과(다만 이러한 효과는 아껴서 사용해야 함)와 같은 실제 카메라 개념을 이해하고 활용합니다.
- 깔끔한 모델링 및 UV 언래핑: 텍스처가 늘어남이나 이음새 없이 올바르게 적용되고 변위와 같은 세부 사항이 효과적으로 작동하려면 훌륭하고 깔끔한 지오메트리(토폴로지)와 잘 배치된 UV 맵이 필수적입니다.
- 선형 워크플로(색상 관리): 소프트웨어와 렌더러가 선형 워크플로에 맞게 설정되어 있는지 확인하세요. 즉, 텍스처의 색 공간(예: 알베도의 경우 sRGB, 러프니스 또는 노멀과 같은 데이터 맵의 경우 선형/Raw)을 정확하게 해석하여 정확한 조명 및 재질 계산을 보장해야 합니다.
6. 세심한 후반 작업: 후반 작업(예: 포토샵, 어피니티 포토, 렌더러의 프레임 버퍼)에서 미세한 조정을 통해 사실감을 높일 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.
- 색상 보정 및 등급: 밝기, 대비, 색상 균형을 미세 조정하여 사진의 느낌에 맞게 하거나 특정 분위기를 구현합니다.
- 분위기 효과: 미묘한 블룸, 눈부심, 렌즈 플레어(적절한 경우), 필름 그레인 등을 추가하면 CG와 현실 사이의 격차를 메울 수 있습니다.
- 깊이 신호: 미묘한 피사계 심도나 대기적 관점(안개)은 공간감을 강화할 수 있습니다.
포토리얼리즘을 구현하는 것은 끊임없는 학습과 개선의 여정입니다. 이러한 핵심 원칙에 집중하고, 부지런히 연습하며, 항상 실제 레퍼런스와 작업물을 비판적으로 비교함으로써 3D 렌더링의 사실성을 크게 향상시킬 수 있습니다.
"아름다운" 렌더링 만들기
"아름다운" 렌더링을 만드는 것은 모든 3D 아티스트와 디자이너의 열망입니다. 아름다움은 주관적일 수 있지만, 시각적으로 아름답고 강렬한 이미지를 만드는 데 꾸준히 기여하는 기본적인 예술적, 기술적 원칙들이 있습니다. 단순한 기술적 능숙함을 넘어, 아름다운 렌더링은 종종 감정을 불러일으키고, 이야기를 전달하며, 강력한 예술적 비전을 보여줍니다. 여러분의 작품을 더욱 돋보이게 할 수 있는 방법은 다음과 같습니다.
1. 구성과 프레이밍 마스터하기: 프레임 안에 요소를 어떻게 배치하느냐가 중요합니다. 탄탄한 구성은 보는 사람의 시선을 유도하고 시각적 조화를 만들어냅니다.
- 핵심 원칙: 삼분법, 황금 비율, 리딩 라인, 대칭/비대칭, 음의 공간, 프레이밍과 같은 고전적 규칙을 살펴보세요.
- 초점: 모든 아름다운 이미지에는 명확한 초점이나 관심 영역이 있습니다. 대비, 조명, 색상, 구도를 활용하여 가장 중요한 부분에 시선을 집중시키세요.
- 균형과 흐름: 대칭이든 비대칭이든 장면이 균형 잡히도록 하세요. 보는 사람의 눈이 이미지 속에서 자연스럽게 움직일 수 있도록 시각적 흐름을 만드세요.
2. 분위기와 강조를 위해 조명을 활용하세요. 조명은 단순히 빛을 비추는 것 이상의 역할을 합니다. 형태를 조각하고, 분위기를 조성하고, 주의를 이끕니다.
- 사실주의를 넘어: 사실적인 조명(1번 질문에서 다룸)이 종종 목표가 되지만, 아름다운 렌더링은 빛을 예술적으로 활용합니다. 극적인 조명(키아로스쿠로), 부드럽고 몽환적인 조명, 또는 생동감 넘치고 에너지 넘치는 조명을 생각해 보세요.
- 형태 강조: 빛과 그림자를 활용해 피사체의 3차원적 형태를 드러내고 모양과 질감을 강조합니다.
- 빛의 색온도: 광원의 색상(따뜻한 색, 차가운 색, 중간색)은 렌더링의 전반적인 분위기와 색상 팔레트에 상당한 영향을 미칩니다.
3. 색상과 분위기의 힘을 활용하세요. 색상 선택과 분위기 효과는 아름다움과 감정을 창조하는 강력한 도구입니다.
- 색채 조화: 보색, 유사색, 삼원색 등 색채 이론의 기본을 이해합니다. 색상을 활용하여 통일감과 대비를 이루고, 특정 감정을 불러일으킵니다.
- 대기적 관점: 깊이 안개, 입체적 조명, 심지어 렌즈 효과와 같은 미묘한 효과를 적절히 사용하면 깊이, 분위기, 사실감이나 양식화를 더할 수 있습니다.
- 일관된 팔레트: 의도적이고 조화로운 색상 팔레트를 사용해 이미지의 전반적인 분위기와 메시지를 강화하세요.
4. 스토리를 전달하거나 아이디어를 전달하세요. 아름다운 렌더링은 추상적일지라도 종종 서사적 특성이나 명확한 의도를 담고 있습니다.
- 메시지는 무엇인가요? 이미지로 무엇을 전달하고 싶은지 생각해 보세요. 고요함, 극적, 미래적, 향수적? 이 요소들을 바탕으로 예술적 선택을 하세요.
- 시각적 스토리텔링: 장면 내의 요소(사물 배치, 캐릭터 포즈, 환경적 세부 사항)를 사용하여 더 큰 스토리나 맥락을 암시합니다.
5. 세부 사항에 주의를 기울여 연마하십시오. 좋은 렌더링과 아름다운 렌더링의 차이는 종종 마지막 연마 층과 세련된 세부 사항에 있습니다.
- 미묘함이 핵심입니다. 양식화된 작업에서도 질감, 조명, 표면의 불완전함(포토리얼리즘에서 논의한 대로)의 미묘한 디테일이 풍부함과 사실성을 더할 수 있습니다.
- 깔끔한 실행: 모델이 깔끔한지, 텍스처가 명확한 오류 없이 잘 적용되었는지, 최종 렌더링에 방해가 되는 아티팩트가 없는지 확인하세요.
- 후반 작업의 우아함: 신중한 후반 작업(색상 보정, 미묘한 선명도 조정, 블룸 등)은 최종 이미지를 향상시킬 수 있지만, 과하지 않도록 주의해야 합니다. 근본적인 결함을 수정하는 것이 아니라, 이미지를 다듬는 것이 목표입니다.
6. 예술적 감각을 키우세요: 다른 예술 형태를 공부하여 눈을 꾸준히 훈련하세요.
- 석사 과정: 회화, 사진, 영화, 그리고 다른 시각 예술을 살펴보세요. 매력적인 이미지를 만드는 요소를 분석하세요.
- 영감을 폭넓게 얻으세요. 영감은 자연, 건축, 디자인, 일상생활 등에서 얻을 수 있습니다.
- 반복하고 피드백을 구하세요. 아름다운 렌더링을 만드는 것은 종종 반복적인 과정입니다. 실험을 두려워하지 말고, 동료나 멘토에게 건설적인 비판을 구하여 새로운 관점을 얻으세요.
궁극적으로 아름다운 렌더링을 만드는 것은 도구 활용 능력, 예술적 원칙 이해, 그리고 자신만의 독창적인 창의력을 불어넣는 과정의 조합입니다. 예술적 비전에 부합하고 미적, 정서적 측면에서 관객과 소통하는 의식적인 선택을 하는 것이 중요합니다.
전문가로부터 CGI에 대해 배울 수 있는 곳은 어디인가요?
CGI를 배우는 것은 끊임없는 여정이며, 다행히 업계의 많은 전문가들이 자신의 지식을 공유하는 데 열정적입니다. 이제 막 CGI를 시작하거나 특정 분야에 대한 전문성을 심화시키고자 하는 분이라면, 숙련된 전문가로부터 배울 수 있는 훌륭한 방법을 소개합니다.
- 온라인 튜토리얼 플랫폼:
- 전담 소프트웨어 교육 및 리소스:
- 자산 제공자 및 교육 콘텐츠(저희와 같은 분들!):
- 포럼 및 온라인 커뮤니티:
- 업계 이벤트, 컨퍼런스 및 녹화된 토크:
- 정규 교육:
- 멘토십:
효과적인 학습을 위한 팁:
- 기본부터 시작하세요. 선택한 소프트웨어의 기본, 모델링, 텍스처링, 조명을 완전히 익히기 전에 고급 주제로 뛰어들지 마세요.
- 꾸준히 연습하세요: CGI 기술은 실무 경험을 통해 향상됩니다. 배운 내용을 개인 프로젝트에 적용해 보세요.
- 프로젝트 중심적이 되세요. 특정 프로젝트에 참여하면 현실 세계의 문제에 직면하고 해결하는 데 도움이 됩니다.
- 피드백을 구하세요: 여러분의 작업을 공유하고 건설적인 비판을 받아들여보세요.
- 호기심을 갖고 최신 정보를 얻으세요. CGI 분야는 빠르게 발전하므로 지속적인 학습이 중요합니다.
이러한 리소스를 탐색하고 지속적으로 연습하면 CGI 기술을 크게 향상시키고 해당 분야 최고 전문가로부터 배울 수 있습니다.
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불완전성 맵을 사용하는 방법
불완전 맵은 렌더링의 사실성과 신뢰성을 높이고자 하는 3D 아티스트와 디자이너를 위한 비밀 무기입니다. 현실 세계에서는 어떤 표면도 완벽하게 깨끗하고 매끄럽고 균일할 수 없습니다. 불완전 맵은 먼지, 얼룩, 지문, 가벼운 긁힘, 또는 미세한 마모와 같은 미묘하고 자연스러운 변화를 구현하는 텍스처로, CG가 때때로 보일 수 있는 지나치게 밋밋한 느낌을 깨뜨립니다.
PBR(물리 기반 렌더링) 소재 워크플로에서 불완전성 맵을 효과적으로 사용하는 방법은 다음과 같습니다.
1. 기능 이해: 불완전성 맵은 일반적으로 흑백, 회색조 이미지로, 특정 재질의 속성에 미치는 영향을 검정, 흰색, 회색조로 제어합니다. 일반적으로 직접 보기 위한 것이 아니라 다른 재질의 매개변수를 조정하기 위한 것입니다.
2. 주요 사용: 거칠기/광택 수정: 이것은 불완전성 맵을 사용하는 가장 일반적이고 효과적인 방법입니다.
- 작동 방식: 불완전성 맵을 PBR 머티리얼 셰이더의 "거칠기" 입력(또는 워크플로에 따라 "광택" 입력 - 거칠기는 광택의 반대임을 기억하세요)에 연결합니다.
- 효과:
- 강도 조절: 불완전 맵과 러프니스 입력 사이에 색상 보정 노드(블렌더의 ColorRamp, 마야/C4D의 Ramp 셰이더, 또는 셰이더 편집기의 레벨/커브 조정 등)를 사용하세요. 이를 통해 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다.
3. 알베도/확산에 미묘한 색상 변화 추가: 불완전한 부분에는 종종 약간의 색상이 섞여 있습니다(예: 갈색 먼지, 회색 먼지).
- 작동 원리: 불완전한 맵(또는 컬러 버전)을 기본 알베도/기본 색상 텍스처와 미묘하게 혼합할 수 있습니다.
- 기법: "Mix RGB" 또는 "Blend" 노드를 사용하세요. Albedo를 기본 색상으로 설정하고 Imperfection 맵(먼지색으로 채색된 것 등)을 두 번째 색상으로 설정합니다. "Multiply", "Overlay" 또는 "Soft Light"와 같은 블렌딩 모드를 매우 낮은 영향/불투명도(예: 5~15%)로 사용하세요.
- 주의: 이 부분에서는 매우 세밀하게 조정해야 합니다. 기본 색상은 여전히 알베도 맵에서 가져와야 하며, 불완전한 색상은 약간의 차이를 더할 수 있습니다.
4. 범프/노멀 맵을 사용한 미세한 표면 디테일: 아주 미세한 흠집이나 에칭과 같은 아주 미세한 결함은 때때로 범프 또는 노멀 맵에 영향을 줄 수 있습니다.
- 작동 원리: 불완전한 부분에 높이 차이가 약간 있는 경우, 이를 범프 맵으로 변환하거나 (역시 미묘하게) 기존의 노멀 맵과 결합할 수 있습니다.
- 참고: 이 기능은 일반적으로 매우 미세한 디테일을 표현할 때 사용합니다. 큰 물리적 움푹 들어간 부분이나 긁힌 자국은 전용 노멀 맵이나 디스플레이스먼트를 사용하는 것이 더 좋습니다.
5. 불완전함을 마스크로 사용하기: 이것은 더 복잡한 재료 효과를 만드는 강력한 기술입니다.
- 작동 원리: 불완전한 맵(예: 스크래치 맵이나 모서리 마모 맵)을 "믹스 셰이더" 또는 "블렌드 머티리얼"에서 마스크로 사용합니다.
- 예:
효과적인 사용을 위한 팁:
- 미묘함이 핵심입니다. 불완전함을 과하게 표현하면 표면이 지저분해 보이거나 비현실적으로 보일 수 있습니다. 목표는 자연스럽고, 종종 거의 눈에 띄지 않는 변화를 주는 것입니다.
- 맥락이 중요합니다: 물건의 재질, 연식, 환경, 그리고 실제로 마모와 먼지가 어떻게 쌓일지 고려하세요. 새 유리 탁상은 오래된 나무 상자와는 다른 결함을 가지고 있습니다.
- 레이어링: 여러 가지 불완전한 맵(예: 미세한 먼지 레이어, 약간의 얼룩, 미세한 스크래치)을 결합하여 더욱 복잡하고 자연스러운 결과를 만들어 보세요. 셰이더에서 다양한 블렌딩 모드와 불투명도를 사용하세요.
- 해상도: 불완전 맵이 클로즈업으로 보일 경우 충분한 해상도를 가져야 하지만, 항상 기본 알베도나 노멀 맵만큼 고해상도일 필요는 없습니다.
- 타일링: 불완전한 맵이 어떻게 타일링되는지 주의 깊게 살펴보세요. 반복되는 부분이 눈에 띄면 더 큰 맵을 사용하거나, 고유한 에셋을 위해 타일링이 없는 맵을 사용하거나, 절차적 기법을 사용하여 타일링을 분리해야 할 수 있습니다.
불완전한 맵을 신중하게 통합하면 3D 장면에 깊이, 사실성, 시각적 흥미를 크게 더해 "CG처럼 보이는" 장면에서 믿을 수 없을 정도로 실제와 같은 장면으로 바꿀 수 있습니다.
프로젝트 규모에 맞게 어떤 해상도를 선택해야 합니까?
적절한 텍스처 해상도를 선택하는 것은 모든 3D 아티스트나 디자이너에게 매우 중요한 결정입니다. 목표는 가까이서 보았을 때 선명하고 사실적인 표면 디테일을 구현하는 동시에, 불필요하게 큰 파일로 인해 성능 저하, 파일 크기 증가, 렌더링 시간 증가 등의 문제가 발생하지 않도록 하는 것입니다. 특히 복잡한 장면이나 인터랙티브 실시간 경험의 경우 더욱 그렇습니다. 올바른 선택을 위한 가이드는 다음과 같습니다.
1. 핵심 원리: 텍셀 밀도 및 얼마나 가까이 보이는지
- 텍셀 밀도 이해하기: "텍셀 밀도"는 월드 공간에서 3D 모델 표면의 텍스처 픽셀 밀도를 의미합니다. 예를 들어, 객체의 1제곱인치 또는 1제곱미터를 덮는 픽셀의 수를 나타냅니다. 비슷한 거리에서 볼 수 있는 여러 객체에 걸쳐 비교적 균일한 텍셀 밀도를 유지하도록 노력하면 장면 전체에서 일관된 디테일 수준을 구현하는 데 도움이 됩니다.
- 근접성이 핵심입니다. 가장 중요한 요소는 카메라(또는 시청자)가 주어진 질감 표면에 얼마나 가까이 다가가느냐입니다.
2. 어디에 표시될까요? 출력 매체 및 대상 고객
렌더링의 최종 목적지는 해상도 요구 사항에 큰 영향을 미칩니다.
제품 디자인 시각화:
- 마케팅 스틸 이미지(인쇄/웹): 브로셔, 웹사이트 또는 대형 디스플레이용 고해상도 이미지의 경우 주요 제품 촬영 시 선명도를 보장하기 위해 4K 이상이 필요한 경우가 많습니다.
- 인터랙티브 뷰어(VR/AR/3D 구성기): 이 경우 성능에 더 중점을 둡니다. 디테일도 중요하지만, 원활한 상호작용과 빠른 로딩을 위해 해상도를 최적화할 수 있습니다(예: 2K 해상도를 사용하되, 중요 부분에는 4K를 전략적으로 활용).
가구 디자인:
- 카탈로그 렌더링 및 온라인 스토어: 선명하고 세부적인 이미지가 매우 중요합니다. 소재 질감(나무결, 직물 짜임새, 금속 마감)과 목공의 클로즈업 샷에는 4K 이상의 텍스처가 필요할 수 있습니다.
- 라이프스타일 장면: 전반적인 장면의 균형이 중요합니다. 지원 요소에는 2K를 사용할 수 있습니다.
패션 디자인:
- 전자상거래 클로즈업: 원단의 질감, 직조, 인쇄 디테일, 장식을 보여주는 것이 중요합니다. 의류 클로즈업의 경우 2K에서 4K가 일반적입니다.
- 디지털 패션쇼/룩북: 아이템이 얼마나 눈에 띄게 등장하는지에 따라 여러 가지 해상도를 혼합하여 사용합니다.
영화 및 하이엔드 애니메이션: 대형 스크린에 상영되는 프로젝트는 일반적으로 세부 사항을 유지하고 픽셀화를 방지하기 위해 매우 높은 해상도가 필요합니다.
대형 인쇄: 필름과 마찬가지로 대형 크기로 인쇄된 이미지(포스터, 배너)에는 높은 픽셀 밀도가 필요합니다.
실시간 게임 및 시뮬레이션: 이는 끊임없이 균형을 맞춰야 하는 작업입니다. 최신 게임은 고해상도 텍스처(주로 중요한 애셋의 경우 2K 또는 4K)를 사용하지만, 밉맵, 텍스처 스트리밍(즉시 다양한 해상도 로딩), 그리고 엄격한 메모리(VRAM) 예산과 같은 최적화 기법에 크게 의존합니다.
건축 시각화(ArchViz): 정지 이미지는 바닥, 특징적인 벽, 또는 세부적인 외관과 같이 눈에 띄는 표면에 4K 또는 8K를 자주 사용합니다. 애니메이션은 렌더링 시간을 관리하기 위해 약간 더 최적화된 해상도를 사용할 수 있습니다.
웹 및 모바일 콘텐츠: 일반 웹 그래픽이나 모바일 앱의 경우 로드 시간을 최소화하고 다양한 기기에서 원활한 성능을 보장하기 위해 일반적으로 낮은 해상도가 선호됩니다.
3. 화면에 나타나는 객체의 크기 및 UV 활용도
- 장면의 물리적 차원: 장면에서 건물의 외벽이나 큰 소파와 같이 물리적으로 큰 물체는 거리 때문에 화면 공간을 비슷하게 차지하는 것처럼 보이더라도 단추나 보석과 같은 작은 품목과 비교해 전체 표면에 걸쳐 세부 정보를 유지하기 위해 자연스럽게 더 높은 해상도의 텍스처가 필요합니다.
- UV 언래핑 효율성: UV 좌표는 2D 텍스처를 3D 모델에 매핑합니다. 0:1 텍스처 공간에 이러한 UV를 얼마나 효율적으로 배치하느냐가 매우 중요합니다. 텍스처 공간의 넓은 영역이 비어 있거나 UV 셸의 크기가 불균형하게 조정되면 선택한 해상도의 이점을 충분히 활용하지 못해 일부 영역은 흐릿하고 다른 영역은 지나치게 선명하게 표현됩니다. 잘 정리되고 패킹된 UV는 모든 픽셀을 극대화합니다.
- 복잡한 애셋을 위한 UDIM: 여러 섹션에 걸쳐 다양한 디테일 수준이 필요한 복잡한 모델(예: 크고 매끄러운 영역과 작고 복잡한 구성 요소가 모두 있는 정교한 제품, 매우 디테일한 얼굴이지만 단순한 옷차림을 가진 캐릭터)의 경우, UDIM은 매우 유용합니다. UDIM을 사용하면 단일 객체의 여러 UV 영역에 여러 텍스처 맵(각각 다른 해상도로 지정 가능)을 할당할 수 있습니다.
4. 성능 및 메모리 관리
- VRAM(비디오 RAM) 제한 사항: 로드하는 모든 텍스처는 컴퓨터의 VRAM(그래픽 카드)과 시스템 RAM 공간을 차지합니다. 고유하고 고해상도의 텍스처를 많이 사용하면 이러한 리소스가 빠르게 소모될 수 있습니다. 이로 인해 속도 저하, 시스템 불안정, 또는 텍스처가 제대로 로드되지 않는 문제가 발생할 수 있으며, 이는 특히 게임 개발 및 실시간 3D 애플리케이션에서 매우 중요합니다.
- 렌더링 시간에 미치는 영향(오프라인 렌더링): VRAM 제한처럼 항상 꼭 필요한 것은 아니지만, 매우 고해상도의 텍스처(특히 세부적인 변위 매핑과 같은 기능과 함께 사용하는 경우)는 소프트웨어가 파일을 읽고 이미지를 처리하는 데 걸리는 시간을 늘려 렌더링 시간이 길어질 수 있습니다.
일반 결의 시작점:
- 512x512(0.5K): 작은 소품, 매우 멀리 떨어진 환경 세부 정보 또는 간단한 UI 그래픽에 적합합니다.
- 1024x1024(1K): 작은 소품, 덜 중요한 환경 자산 또는 매우 가까이서 볼 수 없는 액세서리에 적합합니다.
- 2048x2048(2K): 다양한 게임 에셋, 배경 요소, 보조 캐릭터, 그리고 다양한 범용 제품이나 가구에 널리 사용되는 다재다능한 해상도입니다. 디테일과 성능의 적절한 균형을 이루는 경우가 많습니다.
- 4096x4096(4K): 실시간 및 사전 렌더링 프로젝트에서 세부적인 클로즈업 보기를 목적으로 하는 "히어로" 품질 자산, 주요 캐릭터/제품 및 모든 표면의 표준이 되고 있습니다.
- 8192x8192(8K) 이상: 일반적으로 극단적인 클로즈업, 매우 큰 표면(예: 세부적인 지면 평면이나 대규모 건축물 정면), 영화 제작용 자산 또는 초고해상도 인쇄에 사용됩니다.
해결책 선택을 위한 모범 사례 팁:
- 테스트 및 평가: 가장 좋은 방법은 적절하다고 생각되는 해상도로 시작한 다음, 장면에서 가장 가까운 예상 카메라 각도에서 자산을 보면서 철저히 테스트하는 것입니다.
- 확대보다 축소가 더 쉽습니다. 확실하지 않다면 일반적으로 약간 더 높은 해상도부터 시작하는 것이 좋습니다. 텍스처를 축소해도 품질 손실은 최소화할 수 있지만, 저해상도 텍스처를 확대하면 거의 예외 없이 흐릿함과 디테일 손실이 발생합니다.
- 절차적 대안을 생각해 보세요. 매우 크고 반복적인 패턴이 있는 표면(광활한 콘크리트, 모래 또는 특정 유형의 직물 직조 영역 등)의 경우, 소프트웨어에서 직접 생성한 절차적 텍스처나 셰이더를 사용하면 엄청난 비트맵 이미지의 큰 메모리 비용 없이 무한한 디테일을 제공할 수 있습니다.
- 밉맵 활용: 밉맵이 활성화되어 있는지 확인하세요(대부분의 렌더링 소프트웨어는 기본적으로 활성화되어 있거나 옵션을 제공합니다). 밉맵은 미리 계산되어 점점 작아지는 텍스처의 연속된 버전입니다. 렌더링 엔진은 카메라와 객체의 거리에 따라 가장 적합한 밉맵 레벨을 지능적으로 선택하여 성능을 크게 향상시키고 먼 표면의 모아레 패턴과 같은 시각적 아티팩트를 줄입니다.
이러한 고려 사항을 신중하게 고려하면 텍스처 해상도에 대한 올바른 결정을 내릴 수 있으며, 디자인 프로젝트가 시각적으로 인상적이고 기술적으로 효율적이 되도록 할 수 있습니다.
8비트, 16비트, 32비트 텍스처 중에서 선택할 때 무엇을 고려해야 합니까?
텍스처 비트 심도를 이해하는 것은 디자이너와 3D 아티스트에게 매우 중요합니다. 렌더링의 품질, 파일 크기 및 성능에 직접적인 영향을 미치기 때문입니다. 비트 심도는 각 색상 채널(빨강, 초록, 파랑) 또는 회색조 맵의 각 픽셀에 저장된 데이터의 양을 나타냅니다. 비트 수가 많을수록 정밀도가 높아지고 가능한 값의 범위가 넓어지지만 파일 크기도 커집니다. 현명한 결정을 내리는 데 도움이 되는 세부 정보는 다음과 같습니다.
1. 8비트 텍스처(채널당):
8비트 텍스처란 무엇입니까?
"8비트 텍스처"에 대해 이야기할 때, 우리는 텍스처의 각 작은 점(또는 픽셀)이 얼마나 많은 색상 정보를 저장할 수 있는지를 설명합니다. 각 주요 색상 구성 요소(빨간색, 녹색, 파란색(RGB))가 각각 고유한 작은 데이터 컨테이너를 가지고 있다고 상상해 보세요.
- 개별 색상 정밀도: 8비트 텍스처는 빨간색, 녹색, 파란색 구성 요소 각각에 대해 8비트의 데이터를 사용합니다. 이 데이터 양 덕분에 각 색상 에 대해 256가지의 서로 다른 음영 또는 강도 레벨을 표현할 수 있습니다. (이 "256"은 2를 여덟 번 곱한 값입니다. 즉, 빨간색 256가지, 녹색 256가지, 파란색 256가지 음영을 표현할 수 있습니다.)
- 총 색상 범위: 이러한 가능성을 결합하면 표준 8비트 RGB 이미지는 매우 많은 색상, 구체적으로 256(빨강) x 256(녹색) x 256(파랑) 색상을 표시할 수 있으며, 이는 총 약 1,670만 가지 색상에 해당합니다. 8비트 색상은 종종 "트루 컬러" 또는 "24비트 색상"이라고 불립니다(빨강 8비트 + 녹색 8비트 + 파랑 8비트 = 픽셀당 24비트).
- 회색조 맵: 회색조 맵(거칠기 맵이나 단순 마스크 등)의 경우, 빨간색, 초록색, 파란색이 아닌 하나의 채널만 있습니다. 이 경우, 단일 채널은 8비트 데이터를 사용하여 순수한 검은색부터 순수한 흰색까지 256가지의 고유한 회색 음영을 표현할 수 있습니다.
이 수준의 색상 정보는 매우 표준적이며 많은 애플리케이션에 충분하지만, 더 높은 비트 심도(예: 16비트 및 32비트)가 더욱 높은 색상 정밀도를 제공하는 기반이 됩니다.
2. 16비트 텍스처(채널당):
- 설명: 각 채널은 16비트를 사용하여 채널당 2<sup>16</sup> = 65,536개의 고유한 값을 제공합니다. 이는 8비트보다 훨씬 더 높은 음색 정밀도를 제공합니다.
- 장점:
- 단점:
- 디자인 및 3D 아트에서의 일반적인 사용:
- 일반적인 형식: PNG(16비트), TIFF(16비트 가능), EXR(16비트 "반 부동 소수점" 가능).
3. 32비트 텍스처(채널당, 일반적으로 부동 소수점):
- 기능: 각 채널은 32비트를 사용하며, 주로 "부동 소수점" 형식을 사용합니다. 이는 엄청난 수의 이산 값을 제공할 뿐만 아니라 표준 0.0~1.0 범위(8비트의 경우 0~255)를 벗어난 값도 허용합니다. 즉, 순수한 흰색보다 훨씬 밝은 빛의 강도를 포함한 고명암비(HDR) 정보를 저장할 수 있습니다.
- 장점:
- 단점:
- 디자인 및 3D 아트에서의 일반적인 사용:
- 일반적인 형식: EXR(OpenEXR), TIFF(32비트 부동 소수점).
선택 시 주요 고려 사항:
- 특정 맵 유형: 이것이 주요 요인입니다. 디스플레이스먼트와 HDRI는 32비트에서 가장 큰 이점을 얻고, 노멀은 16비트에서 이점을 얻습니다. 알베도는 종종 8비트로 설정할 수 있지만, 고품질을 위해서는 16비트가 더 안전합니다.
- 원하는 시각적 충실도: 최종 고품질 제품 쇼케이스, 가구 카탈로그 또는 패션 클로즈업의 경우, 중요한 지도에는 더 높은 비트 심도를 사용하는 것이 좋습니다. 빠른 컨셉이나 덜 중요한 요소의 경우 8비트로도 충분할 수 있습니다.
- 성능 예산: 특히 실시간 애플리케이션(VR/AR 제품 뷰어, 대화형 패션 경험)이나 매우 복잡한 장면의 경우 파일 크기와 메모리가 매우 중요합니다.
- 워크플로 및 조작: 색상 보정이나 텍스처에 대한 광범위한 수정이 예상되는 경우 16비트로 시작하면 작업할 수 있는 데이터가 더 많아집니다.
- 렌더러 및 소프트웨어 지원: 렌더링 엔진과 3D 소프트웨어가 선택한 비트 심도를 올바르게 처리하는지 확인하세요(특히 다양한 비트 심도에 대한 색상 공간 관리와 관련하여).
이러한 차이점을 이해함으로써 디자이너와 3D 아티스트는 텍스처 비트 심도에 대한 전략적 선택을 할 수 있으며, 시각적 완벽성을 추구하는 것과 성능 및 효율성에 대한 실질적인 고려 사이의 균형을 맞출 수 있습니다.
라이센스 및 계정
팀 멤버십 및 설정 방법 / 팀에 가입하거나 초대하려면 어떻게 해야 하나요?
이 가이드에서는 Superellipse에서 팀 멤버십이 어떻게 기능하는지 설명하며, 프리미엄 자산에 액세스하는 데 있어 팀 관리자와 팀 멤버의 역할을 다룹니다.
팀 관리자를 위한 정보
팀 관리자는 팀 멤버십을 구매하고 팀 액세스를 관리하는 사람입니다.
- 팀 액세스 코드 이해하기: 팀 멤버십을 구매하면 고유한 팀 액세스 코드가 생성됩니다. 이 코드는 다른 사람들이 팀에 가입할 수 있는 열쇠입니다.
- 팀 액세스 코드 찾기: 팀 관리자는 항상 이 필수 코드를 찾을 수 있습니다. 팀 대시보드 페이지나 원래 주문 확인 이메일에서 확인하세요.
- 액세스 허용 - 방법 1: 자체 가입 권한 부여(권장): 팀 관리자는 추가하려는 개인과 팀 액세스 코드를 공유합니다.
- 초대받은 개인을 위한 자가 가입 단계: 초대받은 개인은 Superellipse의 "팀 가입" 페이지 ( superellipse.co/pages/join-your-team )에 코드를 제출합니다. 팀에 연결하려면 로그인(또는 Superellipse 계정 생성)하고 제공된 코드를 입력해야 합니다.
- 접근 권한 부여 - 방법 2: 직접 멤버 관리(선택적 관리 기능): 팀 관리자는 팀 대시보드 페이지에서 대상 멤버의 Superellipse 계정 이메일 주소를 사용하여 팀 멤버를 직접 추가하거나 제거할 수 있습니다.
- 팀 구독 관리: 팀 관리자는 팀 계정의 메인 페이지를 통해 팀의 구독 세부 정보를 관리할 수 있습니다.
- 관리자를 위한 중요 로그인: 구독 관리 및 관리자 권한 행사를 위해 팀 관리자는 팀 멤버십을 처음 구매할 때 사용한 이메일 주소로 로그인해야 합니다.
팀에 합류하는 개인을 위한 정보(팀원)
팀 관리자가 개인을 Superellipse 팀에 초대한 경우, 다음 단계에서는 연결하고 액세스 권한을 얻는 방법을 설명합니다.
- 1단계: 액세스 코드 받기: 팀 관리자가 고유한 팀 액세스 코드를 제공합니다.
- 2단계: 가입 포털 방문: Superellipse의 "팀 가입" 페이지 로 이동합니다( superellipse.co/pages/join-your-team ).
- 3단계: 로그인 및 코드 입력: 기존 Superellipse 계정에 로그인하거나 필요한 경우 새 계정을 만드세요. 메시지가 표시되면 팀 관리자로부터 받은 팀 액세스 코드를 입력하세요.
- 4단계: 접근 권한 부여: 코드 입력에 성공하면 해당 개인은 팀 멤버가 되고 팀 멤버십에 포함된 모든 프리미엄 자산을 탐색하고 다운로드할 수 있는 전체 액세스 권한을 얻습니다.
- 팀원 계정 세부 정보: 팀원은 Superellipse 계정에 가입하거나 로그인할 때 올바른 이메일 주소를 사용하는 것이 중요합니다.
- 팀 연결 관리(선택적 멤버 기능): (이 기능을 사용할 수 있는 경우) 팀에 가입한 팀 멤버는 계정 설정을 통해 해당 팀과의 연결을 관리할 수 있습니다(예: 팀 탈퇴). 이 설정은 팀 대시보드 페이지 에서 액세스할 수 있습니다.
- 멤버로서 프리미엄 에셋 사용: 연결된 팀 멤버인 경우, 개인은 Superellipse 라이브러리에서 직접 프리미엄 에셋을 탐색하고 다운로드할 수 있습니다.
멤버십 플랜 및 라이선스 FAQ
모든 디자이너나 3D 아티스트에게, 정교한 제품 시각화, 맞춤 가구, 최첨단 패션 컬렉션 등 어떤 제품을 제작하든, 저희 멤버십 플랜 과 라이선스는 이해하기 쉽고 창의적이고 상업적인 작업에 힘을 실어주도록 설계되었습니다. 저희는 여러분이 가장 잘하는 일, 즉 멋진 디자인 제작에 집중할 수 있도록 모든 과정을 간소화했습니다.
라이선싱에 대한 당사의 접근 방식: 상업적 사용 포함
저희 도서관의 핵심 원칙은 여러분의 전문적인 활동을 지원하는 것입니다. 그 이유는 다음과 같습니다.
- 모든 멤버십 플랜(월간 또는 연간): 멤버십 플랜에 가입하면 다운로드한 텍스처에는 자동으로 상업적 사용 라이선스가 제공됩니다.
- 개별 자산 구매: 텍스처를 하나씩 구매하는 것을 선호하는 경우 이러한 개별 구매는 귀하에게 완전한 상업적 사용 권한 도 부여합니다.
- 무료 플랜에서 제공하는 무료 에셋: 무료 플랜을 통해서도 다양한 에셋을 제공합니다. 중요한 점은 이러한 무료 에셋 에는 상업적 사용 권한도 포함되어 있다는 것입니다 . 따라서 상업 프로젝트에서 안심하고 사용하실 수 있습니다.
- "개인 사용 전용" 제한 없음: 저희는 별도의 "개인 사용 전용" 플랜이나 라이선스를 제공하지 않습니다. 저희에게서 구매하시는 모든 텍스처는 상업적 프로젝트에 바로 사용하실 수 있습니다.
옵션 이해: 멤버십 플랜 및 개별 구매
모든 경로가 상업적 이용 가능성으로 이어지지만, 텍스처에 액세스할 수 있는 방법은 다음과 같습니다.
- 멤버십 플랜(월간 및 연간): 다양한 고품질 텍스처가 정기적으로 필요한 경우 이 플랜이 이상적입니다. 일반적으로 정기적인 요금을 지불하면 많은 양의 다운로드 또는 라이브러리 무제한 이용이 가능합니다. 지속적인 제품 라인, 다양한 건축 시각화, 시즌별 패션 컬렉션 등 다양한 프로젝트를 진행하는 활동적인 디자이너와 스튜디오에게 가장 비용 효율적인 옵션입니다. 일반적인 프로젝트 규모를 고려하여 월간 또는 연간 약정(보통 할인 혜택 제공)이 워크플로우에 적합한지 확인하세요.
- 개별 자산 구매: 텍스처가 자주 필요하지 않거나 특정 프로젝트(예: 단일 가구 디자인 또는 특정 제품 렌더링)에 필요한 몇 가지 특정 소재만 필요한 경우, 텍스처를 개별적으로 구매할 수 있습니다. 이렇게 하면 정기 구독 없이도 유연하게 사용할 수 있습니다.
- 무료 컬렉션 이용: 무료 플랜을 이용하면 엄선된 텍스처를 이용할 수 있습니다. 이는 소규모 프로젝트를 위해 품질을 시험해 보거나, 상업적 필요에 맞는 무료 자산을 찾을 때 적합합니다.
라이선싱에서 항상 기억해야 할 핵심 사항(FAQ 하이라이트):
우리의 단순한 상업적 이용 접근 방식에도 불구하고 보편적인 모범 사례와 용어가 있습니다.
- 허용된 사용: 상업적 프로젝트(제품 디자인, 가구 비주얼, 패션 렌더, 건축 시각화, 애니메이션, 게임 콘텐츠 등), 개인 포트폴리오 작업, 교육 프로젝트에서 당사의 텍스처를 사용할 수 있습니다.
- 금지된 사용 – 주요 제한 사항: 가장 중요한 제한 사항은 원본 텍스처 파일 자체를 재판매하거나 재배포할 수 없다는 것입니다. 즉, 원본 텍스처 파일을 단독 파일로 판매하거나, 경쟁 텍스처 팩에 포함시키거나, 다른 사람이 다운로드하여 사용할 수 있도록 공유할 수 없습니다. 원본 텍스처 파일의 가치는 고유한 디자인 작업 에 어떻게 통합 하느냐에 달려 있습니다.
- "파생 저작물" - 디자인에 텍스처 사용: 의자 3D 모델에 저희 목재 텍스처를 적용하거나, 직접 디자인한 디지털 의류에 저희 패브릭 텍스처를 적용하는 경우 "파생 저작물"을 만드는 것입니다. 이는 전혀 문제가 되지 않습니다! 중요한 것은 해당 텍스처가 최종 디자인의 필수적인 부분이며, 최종 사용자가 별도의 용도로 쉽게 추출할 수 없다는 것입니다.
- 라이선스 기간: 유료 플랜, 개별 구매 또는 무료 에셋을 통해 다운로드한 텍스처는 일반적으로 해당 텍스처를 취득한 시점에 적용된 약관에 따라 무기한으로 프로젝트에서 사용할 수 있습니다.
- 귀속 표시: 유료 플랜, 개별 구매 또는 상업적 권리가 포함된 무료 플랜을 통해 취득한 자산의 경우 일반적으로 최종 상업 작품에서 귀속 표시나 크레딧을 제공할 필요가 없습니다 .
서비스 약관 , 회원 자격 및 개인정보 보호정책을 포함한 자세한 내용은 전체 정책을 참조하세요.
계정 관리
저희 계정 관리는 간편하고 직관적으로 설계되어 프로필, 구독(있는 경우), 구매한 에셋을 완벽하게 관리할 수 있습니다. 디자이너나 3D 아티스트라면 이러한 세부 정보에 쉽게 접근할 수 있어 체계적인 관리가 가능하고 업무 흐름이 끊김 없이 유지됩니다.
일반적으로 계정 관리 영역에서 수행할 수 있는 작업은 다음과 같습니다.
- 프로필 정보 확인: 이름, 이메일 주소(기본 로그인 ID), 연락처 정보 등 개인 정보를 확인하고 업데이트할 수 있습니다. 중요한 계정 알림을 받으려면 이메일을 최신 상태로 유지하는 것이 중요합니다. 또한, 비밀번호 및 보안 설정도 여기에서 관리할 수 있습니다.
- 멤버십 플랜 관리(해당되는 경우): 월간 또는 연간 플랜에 가입하신 경우, 계정 대시보드에 현재 플랜 세부 정보, 갱신일 및 비용이 표시됩니다. 이 섹션에서 멤버십 갱신을 업그레이드, 다운그레이드 또는 취소할 수 있습니다(취소에 대한 자세한 내용은 Q13 참조). 멤버십이 있는 동안에는 일반적으로 플랜의 일부로 스토어에서 모든 에셋을 다운로드할 수 있습니다. 이처럼 광범위한 접근 권한이 제공되기 때문에, 활성 멤버십 기간 동안 다운로드한 개별 텍스처는 개별 구매와 달리 평생 이용권과 연결된 "다운로드 내역" 섹션에 세부적으로 표시되지 않을 수 있습니다. 멤버십 자체는 구독 기간 동안 적용되는 약관에 따라 해당 에셋을 사용할 권리를 부여합니다.
- 청구 및 결제 수단 관리: 구독 또는 향후 개별 구매에 대한 결제 정보를 안전하게 업데이트하거나 변경하세요. 또한, 청구 내역을 확인하고 송장이나 영수증을 다운로드할 수 있어 비즈니스 회계(제품 디자인, 가구 렌더링, 패션 시각화 등)에 유용합니다.
- 개별 구매 주문 내역 및 평생 이용권 보기: 계정에 주문 내역이 표시됩니다. 이 섹션은 특히 개별적으로 구매한 텍스처(일회성 구매) 에 중요합니다. 개별적으로 구매한 각 에셋이 여기에 나열되며, 이는 향후 필요할 경우 해당 에셋을 평생 다시 다운로드할 수 있는 권한을 확인합니다. 과거 멤버십 기간도 주문 내역에 과거 거래 내역으로 기록될 수 있지만, 평생 이용권이 보장되는 재다운로드 가능 에셋 목록은 주로 개별 구매한 에셋에만 적용됩니다.
- 즐겨찾기 또는 라이트박스 이용(해당하는 경우): 저희 플랫폼에서는 텍스처를 "즐겨찾기" 또는 "라이트박스"에 저장할 수 있습니다. 계정을 통해 관리되는 이 기능을 사용하면 즉시 다운로드하지 않고도 프로젝트에 적합한 텍스처를 선별할 수 있으며, 제품 디자인, 건축 장면 또는 패션 콘셉트에 필요한 소재를 정리하는 데 매우 유용합니다.
- 커뮤니케이션 기본 설정: 뉴스레터, 홍보 이메일, 새로운 텍스처 및 플랫폼 업데이트에 대한 알림 수신에 대한 기본 설정을 관리할 수 있습니다.
계정 접속: 웹사이트 헤더에서 "로그인" 또는 "내 계정" 링크를 찾으세요. 로그인하시면 개인 대시보드에서 이러한 관리 기능을 이용하실 수 있습니다.
계정 영역을 살펴보시기 바랍니다. 텍스처 라이브러리 사용에 대한 원활한 제어를 위해 설계되었습니다. 계정 관리 또는 특정 정보 접근에 대해 궁금한 점이 있으시면 언제든지 지원팀에 문의해 주세요.
슈퍼 어필리에이트 프로그램
네, 저희와 파트너십을 맺고 텍스처 라이브러리를 홍보하여 보상을 받고 싶으신 분들을 위해 슈퍼 어필리에이트 프로그램을 운영하고 있습니다! 동료 디자이너, 3D 아티스트, 건축 시각화 전문가, 게임 개발자 등 고품질 텍스처의 혜택을 누릴 수 있는 분들을 타겟으로 하고 있다면 저희 어필리에이트 프로그램이 적합할 수 있습니다.
- 제휴 프로그램 가입 방법: 제휴 프로그램 가입을 원하시면 이메일로 직접 문의해 주세요. 이메일 제목을 "제휴" 로 설정해 주시면 담당 팀으로 연결해 드리겠습니다. 프로그램 및 가입 절차에 대한 자세한 정보를 제공해 드리겠습니다.
- 제휴 프로그램이란 무엇인가요? (일반 개요): 제휴 프로그램은 일반적인 마케팅 파트너십입니다. 기본적으로 귀하(제휴사)는 당사가 제공하는 고유 추천 링크나 코드를 사용하여 당사의 텍스처 라이브러리를 홍보합니다(예: 웹사이트, 블로그, 소셜 미디어 채널, YouTube 또는 이메일 목록). 누군가가 귀하의 고유 링크를 클릭하여 적격 구매를 하거나 당사 사이트에서 유료 멤버십에 가입하면, 해당 판매에 대한 수수료를 받게 됩니다. 이는 새로운 고객을 당사로 연결해 주신 데 대한 보상입니다.
- 제휴 프로그램 운영 방식 예시(실증적 예시): 문의 시 프로그램의 구체적인 조건을 안내해 드리지만, 제휴 프로그램은 판매 수수료와 같은 구조를 특징으로 하는 경우가 많습니다. 즉, 신규 고객 한 명당 판매 금액의 일정 비율(예: 10%, 20%)을 수수료로 받을 수 있습니다. 이는 초기 구매 또는 정기 구독 결제에도 적용될 수 있습니다. 또 다른 모델은 가입당 고정 금액을 지급하는 방식입니다. 단계별 수수료는 판매 실적이 높은 제휴사에게 더 높은 수수료를 제공할 수 있습니다. 중요한 세부 사항은 쿠키 기간입니다. 누군가 제휴 링크를 클릭하면 일반적으로 "쿠키"가 브라우저에 일정 기간(예: 30일, 60일 또는 90일) 동안 저장되며, 해당 기간 내에 구매하더라도 크레딧을 받게 됩니다. 또한 프로그램에는 일반적으로 지급 기준액(지급에 필요한 최소 금액)과 정기 지급 일정이 있습니다.
- 제휴 회원이 되는 것이 유익한 이유: 슈퍼 제휴 프로그램에 참여하면 여러 가지 이점을 누릴 수 있습니다. 수동 소득을 얻을 수 있으며, 링크가 설정되면 시간이 지남에 따라 수익을 창출할 수 있습니다. 또한, 자신이 신뢰하는 고품질 텍스처 라이브러리를 추천하여 소중한 리소스를 공유하고 잠재 고객에게 진정한 가치를 제공할 수 있습니다. 가입 비용은 일반적으로 무료이므로 위험 부담이 적습니다. 또한, 저희 텍스처를 진심으로 좋아하고 사용한다면 신뢰하는 브랜드를 지원하는 방법이기도 합니다. 제휴 프로그램은 배너나 로고와 같은 홍보 자료를 제공하는 경우가 많습니다.
고품질 CGI 자산에 관심이 있고 잠재 사용자에게 다가갈 방법이 있다면 "제휴" 헤더를 붙여 이메일을 보내주세요. 이를 통해 당사의 슈퍼 제휴 프로그램에 대해 자세히 알아보고 어떻게 협력할 수 있는지 알아보세요.
자산을 어떻게 다운로드하나요?
개별 에셋을 구매하셨든, 저희 플랜에 가입하셨든, 텍스처를 다운로드할 수 있는 여러 가지 편리한 방법을 제공해 드립니다. 파일에 접근하는 방법은 다음과 같습니다.
- 제품 페이지에서 (모든 사용자를 위한 기본 방법): 에셋을 다운로드하는 가장 직접적인 방법은 웹사이트의 개별 제품 페이지에서 다운로드하는 것입니다. 플랜에 따라 에셋을 구매하려는 회원이든, 일회성 구매를 하든, 일반적으로 다운로드 버튼이나 링크가 바로 표시됩니다.
- 주문 직후 "감사합니다" 페이지: 개별 자산 구매를 완료하거나 멤버십에 가입하시면 일반적으로 "감사합니다" 페이지 또는 주문 확인 화면으로 이동하게 됩니다. 새로 구매하신 자산의 다운로드 링크는 이 페이지에서 바로 확인하실 수 있습니다.
- 주문 확인 이메일(모든 구매): 모든 구매(개별 에셋 및 멤버십 가입/갱신 모두)에 대해 주문 확인 이메일을 받게 됩니다. 이 이메일에는 일반적으로 주문 페이지로 바로 연결되는 링크가 포함되어 있으며, 개별 구매한 에셋의 다운로드 링크나 멤버십 확인 링크를 확인하실 수 있습니다.
- 계정의 "이전 주문" 페이지(개별 구매 내역 재다운로드용): 에셋을 개별적으로 구매 하신 경우(멤버십 일반 이용권에 포함되지 않은 일회성 구매), 평생 이용권으로 재다운로드할 수 있습니다. 계정에 로그인하여 "이전 주문" 또는 "주문 내역" 섹션으로 이동하면 해당 에셋을 확인할 수 있습니다. 개별적으로 구매하신 각 에셋은 목록에 표시되며, 언제든지 다시 다운로드할 수 있습니다.
- 멤버십 프로 계정 다운로드 관련 세부 정보: "프로"(또는 이와 유사한 최상위) 멤버십 플랜에 가입하신 경우, 라이브러리를 탐색하면서 해당 제품 페이지에서 직접 에셋을 다운로드하게 됩니다. 활성 멤버십 혜택을 통해 획득한 에셋은 일반적으로 일회성 구매 에셋처럼 "이전 주문" 섹션에 개별적으로 재다운로드할 수 있도록 나열되지 않습니다. 하지만 멤버십 가입 전이나 플랜 외의 특정 사유로 에셋을 개별적 으로 구매한 경우, 해당 일회성 구매 에셋은 "이전 주문" 페이지에 표시되어 평생 이용권으로 재다운로드 할 수 있습니다 .
요약하자면, 제품 페이지는 최초 다운로드 시 주로 이용하는 곳입니다. 재다운로드 시에는 계정의 "이전 주문 내역" 페이지가 개별적으로 구매하신 모든 에셋을 확인할 수 있는 핵심 자료이므로, 언제든지 해당 에셋에 접근할 수 있습니다.
어떻게 가입하고 무제한 텍스처를 이용할 수 있나요?
많은 사람이 "무제한" 또는 매우 광범위한 액세스라고 생각할 수 있는 것을 포함하여 텍스처 라이브러리에 가장 광범위하게 액세스하려면 Pro 멤버십 (또는 당사가 제공하는 동등한 최상위 멤버십)이 되어야 합니다.
- 프로 멤버십 가입: 프로 멤버십 플랜 중 하나를 구매하시면 프로 멤버십 에 가입하실 수 있습니다. 이 플랜은 다양한 텍스처를 정기적으로 사용해야 하는 사용자를 위해 특별히 설계되었습니다.
- 멤버십을 찾을 수 있는 곳: 전용 멤버십 페이지( https://superellipse.co/collections/memberships )를 방문하여 Pro 멤버십 플랜을 찾아 구매할 수 있습니다.
- 프로 멤버십 혜택: "무제한"과 같은 구체적인 조건은 다를 수 있지만, 프로 멤버십은 일반적으로 구독 기간 동안 사용 가능한 모든 텍스처 컬렉션에 대한 가장 포괄적인 액세스를 제공합니다. 즉, 개별 다운로드 제한 없이 매우 많은 양의 에셋을 다운로드할 수 있으므로 제품 디자인, 건축 시각화, 패션, 게임 개발 등 다양한 분야에서 다양한 프로젝트를 진행하는 바쁜 디자이너, 스튜디오, 아티스트에게 이상적입니다.
- 가입 후 이용 방법: Pro 멤버십을 성공적으로 구매하면 활성 Pro 멤버십의 약관에 따라 라이브러리를 탐색하고 제품 페이지에서 직접 자산을 다운로드할 수 있습니다.
프로 멤버십에 가입하면 모든 창의적, 상업적 프로젝트에 텍스처 컬렉션을 활용할 수 있는 가장 광범위한 방법이 제공됩니다.
왜 구매 유형이 2가지인가요?
저희는 유연성을 제공하고 다양한 요구 사항과 프로젝트 워크플로우에 맞춰 텍스처를 확보할 수 있도록 두 가지 주요 방법을 제공합니다. 일회성 프로젝트를 위해 몇 가지 특정 소재가 필요한 디자이너든, 다양한 애셋을 지속적으로 확보해야 하는 스튜디오든, 저희는 귀하에게 맞는 옵션을 제공합니다.
- 1. 일회성 자산 매수:
- 2. 멤버십 플랜(예: 월간 또는 연간 Pro 멤버십):
왜 둘 다 제공해야 할까요?
- 다양한 요구에 따른 유연성: 일부 사용자는 필요한 항목만 필요할 때 구매하고 해당 항목에 영구적으로 접근할 수 있는 단품 구매 방식을 선호합니다. 반면, 다른 사용자는 특히 지속적으로 많은 양의 작업을 수행하는 경우, 구독의 광범위하고 모든 항목에 대한 접근 권한을 크게 활용합니다.
- 비용 효율성: 정기적으로 많은 텍스처를 다운로드하는 사용자에게는 멤버십이 가장 비용 효율적인 솔루션인 경우가 많습니다. 간헐적이거나 매우 구체적인 요구 사항이 있는 사용자에게는 개별 구매가 더 경제적일 수 있습니다.
- 다양한 워크플로우 지원: 개별 프로젝트를 진행하는 프리랜서 디자이너이든 제품 시각화, 건축 렌더링 또는 패션 컬렉션에 대한 지속적인 텍스처링 요구 사항이 있는 대규모 스튜디오이든, 이러한 구매 유형 중 하나는 운영 스타일과 잘 맞아야 합니다.
두 옵션 모두 귀하가 구매한 텍스처에 대한 상업적 사용 권한을 부여하므로, 귀하의 개별적인 요구 사항과 프로젝트 빈도에 가장 적합한 구매 방법을 자신 있게 선택할 수 있습니다.
멤버십을 취소하려면 어떻게 해야 하나요?
고객님의 요구 사항이 변경될 수 있다는 점을 이해하고 있으며, 멤버십 취소 절차를 간편하게 만들었습니다.
- 취소 방법: 활성 멤버십이 있고 갱신을 취소하고 싶은 경우 계정 영역에서 직접 취소할 수 있습니다.
- 해지 링크: https://superellipse.co/apps/memberships 페이지에서 활성 멤버십을 관리하고 해지할 수 있습니다. 이 페이지에 제대로 접근하려면 계정에 로그인해야 할 수 있습니다.
- 취소 시 발생하는 사항: 멤버십을 취소하면 현재 결제 기간(월간 또는 연간, 플랜에 따라 다름)이 종료될 때 자동으로 갱신되지 않습니다 . 일반적으로 현재 플랜에 따라 텍스처 다운로드 기능을 포함한 멤버십 혜택은 현재 유료 결제 주기가 끝날 때까지 유지됩니다. 예를 들어, 월간 플랜이 매월 15일에 갱신되고 5일에 취소하는 경우, 일반적으로 14일까지 멤버십 혜택을 계속 이용할 수 있습니다. 멤버십을 취소하더라도 현재 결제 기간 중 이미 결제된 부분에 대한 환불은 일반적으로 제공되지 않습니다.
- 이전에 다운로드한 자산에 대한 액세스: 라이선스에 따라, 활성 멤버십 기간 동안 다운로드한 텍스처는 일반적으로 멤버십이 취소되고 만료된 후에도 해당 텍스처를 취득한 시점에 적용된 약관에 따라 무기한으로 프로젝트에 사용할 수 있습니다.
- 옵션을 찾을 수 없거나 문제가 발생하는 경우: 취소 옵션을 찾는 데 어려움이 있거나 문제가 발생하는 경우 언제든지 고객 지원팀에 문의해 주세요. 도와드리겠습니다.
저희는 회원님의 멤버십 관리를 최대한 간편하게 만들어 드리고자 노력합니다. 나중에 필요하신 사항이 변경되면 언제든지 다시 구독하실 수 있습니다!
이런 텍스처를 상업적 프로젝트에 사용할 수 있나요?
네, 물론입니다!
텍스처 라이브러리의 핵심 원칙은 디자이너나 3D 아티스트로서의 전문적인 작업을 지원하는 것입니다.
- 상업적 사용이 포함됩니다. 멤버십 플랜(월간 또는 연간) 을 통해 텍스처를 획득했든, 개별 에셋을 구매 했든, 무료 플랜 에서 에셋을 다운로드했든, 귀하가 받는 라이선스에는 자동으로 상업적 사용 권한이 포함됩니다.
- 이것이 여러분에게 의미하는 바: 상업적인 목적을 가진 프로젝트에서 저희 텍스처를 안심하고 사용하실 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함되지만 이에 국한되지는 않습니다.
- 별도의 상업용 라이선스 필요 없음: 상업용으로 별도 또는 업그레이드된 라이선스를 구매할 필요가 없습니다. 저희가 제공하는 모든 텍스처에 필수적으로 포함되어 있습니다.
저희의 목표는 복잡한 라이선스 절차 없이 귀사의 상업적 워크플로에 완벽하게 통합될 수 있는 고품질 자산을 제공하는 것입니다. 귀사의 전문적인 성공을 뒷받침하는 라이선스가 이미 마련되어 있으므로, 창작 활동에 집중하실 수 있습니다.
항상 그렇듯이, 자세한 전체 약관을 보려면 당사 웹사이트의 라이선스 계약이나 서비스 약관을 참조하세요.
텍스처를 재배포하거나 판매하는 데 제한이 있나요?
네, 텍스처의 재배포 또는 재판매와 관련하여 매우 중요한 제한 사항이 있습니다. 귀하와 당사의 지적 재산권을 보호하기 위해 이러한 약관을 이해하고 준수하는 것이 매우 중요합니다.
귀하가 당사로부터 라이선스를 받은 텍스처는 귀하만의 고유한 디자인 작품(파생 작품)을 만드는 데 사용할 수 있으며, 단독 자산으로 직접 재판매하거나 공유할 수 없습니다.
- 엄격히 금지된 행동:
- 귀하의 책임 이해하기:
- 위반의 결과:
저희의 목표는 이러한 자산의 가치를 보호하는 것입니다. 이러한 제한은 고품질 텍스처 제작에 투입되는 막대한 노력과 투자를 보호하기 위해 마련되었습니다. 이를 통해 저희 라이브러리가 모든 합법적 사용자에게 귀중한 리소스로 남을 수 있도록 보장합니다.
텍스처 사용 방법, 특히 공유 또는 판매될 수 있는 프로젝트에 텍스처를 통합하는 방법에 대해 궁금한 점이 있으시면, 진행하기 전에 저희에게 문의해 주세요. 저희는 여러분이 저희 자산을 라이선스 조건에 따라 올바르게 사용할 수 있도록 기꺼이 안내해 드리겠습니다.
교육 기관이나 비영리 단체에 할인 혜택을 제공하시나요?
우리는 교육을 지원하는 일과 비영리 단체가 수행하는 귀중한 업무의 중요성을 인식합니다.
- 교육 할인 – 곧 출시! 저희는 가까운 시일 내에 교육 전용 할인을 적극적으로 도입할 계획임을 알려드리게 되어 기쁩니다. 학생, 교육자, 그리고 교육 기관들이 특정 예산을 고려하는 경우가 많다는 점을 잘 알고 있으며, 디자인, 3D 아트, 건축, 패션 등 다양한 분야의 학습 및 교육 목적으로 저희의 고품질 텍스처를 더욱 쉽게 이용할 수 있도록 하고 싶습니다.
- 지금 교육 패키지를 요청하거나 강의 통합에 대해 논의하세요: 교육자이거나 교육 기관을 대표하며 학생들을 위한 교육 패키지 옵션을 모색하는 데 관심이 있거나, 저희 텍스처 또는 플랫폼을 강의 커리큘럼에 통합하는 것을 고려하고 있다면 지금 바로 저희에게 직접 문의해 주세요. 공식 할인 프로그램이 시작되기 전에도 잠재적인 협력 및 계약에 대해 논의할 수 있습니다. 자세한 요구 사항을 알려주시면 지원팀에 연락드리겠습니다.
- 비영리 단체: 특정 비영리 단체 할인도 당사의 미래 계획에 포함되어 있지만, 등록된 비영리 단체로서 업무에 당사의 텍스처가 분명히 필요한 경우, 상황에 대해 논의하기 위해 언제든지 당사에 연락해 주시기 바랍니다.
- 최신 정보 받기 – 뉴스레터 구독: 공식 교육 할인 프로그램(및 기타 특별 프로그램) 출시 소식을 가장 먼저 받아보시고, 새로운 텍스처 출시, 튜토리얼, 플랫폼 소식 등 최신 소식을 받아보시려면 뉴스레터 구독을 적극 권장합니다. 뉴스레터 구독 양식은 웹사이트에서 확인하실 수 있습니다.
저희는 차세대 디자이너와 아티스트, 그리고 의미 있는 활동을 펼치는 단체들을 지원하게 되어 기쁩니다. 저희의 공지사항을 계속 지켜봐 주세요!
제품
제품을 어떻게 반품합니까?
아코디언이 열릴 때 표시할 콘텐츠 추가
제품 관리는 어떻게 하나요?
아코디언이 열릴 때 표시할 콘텐츠 추가
특정 개체의 질감이 늘어진 것처럼 보이는데, 어떻게 수정할 수 있나요?
늘어나거나 왜곡된 텍스처는 3D 아티스트와 디자이너에게 흔히 발생하는 문제이며, 가장 흔한 원인은 거의 항상 3D 객체의 UV 매핑 과 관련이 있습니다. UV는 3D 소프트웨어가 2D 이미지(텍스처)를 3D 모델 표면에 "감싸는" 방식을 지정하는 2D 좌표입니다. 이러한 UV가 모델의 표면 비율을 정확하게 표현하지 못하면 늘어짐 현상이 발생합니다.
일반적으로 이를 수정하는 방법은 다음과 같습니다.
- 1. UV 언래핑 개선: 가장 기본적인 해결책입니다. 먼저 모델에 체커보드 패턴이나 UV 그리드 텍스처를 적용하여 UV를 확인해야 합니다. 이렇게 하면 늘어나거나 압축되는 부분을 명확하게 확인할 수 있습니다. 체커 맵의 사각형이 길쭉한 직사각형으로 보이거나 비뚤어져 보인다면 해당 UV 영역을 수정해야 합니다. 다음으로 UV 심(seam)을 조정합니다. 심은 UV 맵이 평평하게 놓일 수 있도록 "잘린" 3D 모델의 모서리이며, 잘못 배치된 심은 UV 섬을 왜곡시킬 수 있습니다. 눈에 잘 띄지 않는 영역이나 자연스러운 틈을 따라 심(seam)을 배치해 보세요. 대부분의 3D 소프트웨어 UV 편집 도구에는 "릴렉스(Relax)" 또는 "펼치기(Unfold)" 기능이 있습니다. 이러한 알고리즘은 3D 모델의 표면적을 기준으로 UV 정점을 균등하게 분배하여 늘어나는 현상을 최소화합니다. UV 편집기에서 UV 정점, 모서리 또는 전체 UV 셸을 수동으로 선택하고 이동하고, 크기 조정, 회전 및 변환하여 체커 패턴이 균일하게 보이도록 해야 하는 경우가 많습니다. 일관된 텍셀 밀도를 목표로 합니다. 즉, 체커 맵의 사각형은 비슷한 보기 중요도를 갖는 모델의 모든 부분에서 거의 같은 크기여야 합니다.
- 2. 머티리얼/셰이더 내에서 텍스처 매핑 설정 조정: 텍스처를 적용하는 머티리얼 에디터에는 일반적으로 UV 공간에서 텍스처가 타일링되거나 반복되는 방식을 제어하는 설정이 있으며, 일반적으로 U(수평) 및 V(수직) 방향에 대해 "스케일", "UV 반복" 또는 "타일링"으로 표시됩니다. 텍스처가 한 방향으로만 늘어진 것처럼 보이는 경우, 이러한 타일링 값을 조정하여 보정할 수 있지만, 이는 UV를 제대로 펼치는 것보다는 빠른 해결책에 가깝습니다. 방향 패턴으로 인해 텍스처가 늘어지는 것처럼 보이는 경우, 머티리얼 설정 내에서 텍스처를 회전할 수도 있습니다.
- 3. UV 투영 방식 변경(초기 펼침 또는 단순 객체의 경우): 3D 소프트웨어는 세부적인 수동 펼침 전에 평면(평평한 표면), 상자(6면에서 투사되는 정사각형 객체), 원통/구(이러한 형태를 가진 객체)와 같은 다양한 자동 UV 투영 방식을 제공하는 경우가 많습니다. 올바른 초기 투영 방식을 선택하면 좋은 시작점을 얻을 수 있습니다. 매우 복잡한 유기적 형상이나 수동 UV 펼침이 어려운 경우, 일부 렌더 엔진과 머티리얼 시스템은 삼면 매핑(Triplanar Mapping)을 제공합니다. 이 방식은 세 개의 직교 축(X, Y, Z)에서 객체에 텍스처를 투영하고 표면 법선을 기준으로 블렌딩합니다. 기존 UV 방식은 피하지만, 디테일이 부드러워지거나 블렌딩 영역이 눈에 띄는 경우가 있습니다.
일반 팁: UV 언래핑은 반복적인 작업이므로 언래핑하고, 체커 맵으로 확인하고, 이음새를 조정하고, 다시 편안하게 작업하고, 수동으로 수정하고, 반복합니다. 모델이 대칭형인 경우, 한쪽을 언래핑한 후 UV를 미러링할 수 있습니다. 선택한 3D 소프트웨어(예: Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Modo)의 특정 UV 편집 도구나 RizomUV와 같은 전용 UV 언래핑 소프트웨어에 익숙해지세요.
적절한 UV 풀기에 집중하고 텍스처 매핑 옵션을 이해하면 늘어남을 효과적으로 제거하고 제품 디자인, 건축 시각화, 패션 아이템 등을 위한 3D 모델에서 텍스처가 최상의 모습으로 보이도록 할 수 있습니다.
My download isn't working. What are some known reasons and solutions?
We understand it can be frustrating when a download doesn't work as expected. Here are a few known common reasons why you might be experiencing issues and what you can try:
- Ad Blockers or Script Blockers: One of the most common reasons for download failures is an active ad blocker, privacy extension, or script blocker in your web browser. These tools can sometimes mistakenly identify the scripts required for our download process as intrusive and prevent them from running. The recommended solution is to please try temporarily disabling your ad blocker(s) or script-blocking extensions specifically for our website (superellipse.co) and then attempt the download again. You can usually re-enable them afterward.
- Strict Firewall Policies: If you are accessing our website from a network with strict firewall policies (this is often the case in corporate, educational, or institutional environments), these security measures might be blocking the download connection or the file transfer itself. If possible, and if you have the ability to manage firewall settings or can request it from your IT department, it is advisable that our domain, superellipse.co, is added as a trusted domain or given an exception in the firewall configuration.
- If You Are Still Having Trouble: If you've checked for ad blockers and considered firewall restrictions but the download button still isn't working or the download fails, please don't hesitate to contact our support team for assistance. To help us diagnose the issue quickly and effectively, please try to include any specific error message you receive, what happens when you click the download target link, or the console log from your web browser at the moment you experience the issue (usually accessed via developer tools). Also, let us know the name of the asset, your browser, and your operating system.
We're here to help ensure you get access to your textures! Providing us with as much detail as possible about the error will help us resolve it for you faster.
초타원
블로그에 제출할 수 있는 곳은 어디인가요?
곧 시작될 저희 블로그에 관심을 가져주셔서 정말 기쁩니다! 저희는 이 블로그가 디자인 및 3D 아티스트 커뮤니티 내에서 지식과 영감을 공유하고 재능을 뽐낼 수 있는 활기찬 공간이 되기를 바랍니다.
- 블로그 곧 오픈: 앞서 말씀드린 대로, 공식 블로그는 현재 개발 중이며 곧 오픈될 예정입니다. 귀중한 자료로 활용될 수 있도록 마무리 작업을 진행하고 있습니다.
- 제출 정보는 블로그에서 확인하실 수 있습니다. 블로그가 웹사이트에 정식으로 오픈되면 콘텐츠 제출 방법에 대한 정보를 주로 확인하실 수 있습니다. 제출에 대한 명확한 가이드라인을 마련하고, 블로그 편집자를 위한 전용 제출 양식이나 연락처도 제공할 예정입니다.
- 우리가 찾을 수 있는 것(일반적인 아이디어): 블로그에 구체적인 내용을 자세히 설명하겠지만, 일반적으로 기업은 잠재고객과 관련된 독창적인 콘텐츠를 찾습니다. 디자이너 및 3D 아티스트 커뮤니티의 경우, 여기에는 튜토리얼(텍스처 사용 또는 관련 기법 논의 등), 아티스트 스포트라이트 또는 영감을 주는 프로젝트에 대한 "메이킹" 기사, 제품 디자인, 건축 시각화 또는 패션에 텍스처를 사용하는 사례 연구, 디자인 이론, CGI 트렌드 또는 워크플로우 팁 관련 기사 등이 포함될 수 있습니다.
- 최신 소식 받는 방법: 블로그 출시 및 원고 접수 시작 시기를 가장 잘 알 수 있는 방법은 웹사이트를 주시하는 것입니다. 웹사이트에 눈에 띄게 공지될 가능성이 높습니다. 또한, 뉴스레터 구독을 적극 권장합니다. 블로그 출시 및 원고 모집 등 주요 공지 사항을 가장 빠르게 받아볼 수 있는 방법이기 때문입니다.
여러분의 열정에 감사드립니다. 블로그가 공개되면 다시 방문하여 커뮤니티와 전문 지식과 통찰력을 공유하는 방법에 대한 자세한 내용을 확인하시기 바랍니다!
제 작품을 블로그에 올리고 싶지 않은데, 어떻게 해야 하나요?
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- 직접 문의하기: 귀하의 작품이 게재되지 않도록 요청하거나, 이미 게시된 작품을 삭제해 달라고 요청하는 가장 좋은 방법은 이메일을 보내는 것입니다.
- 구체적인 이메일 제목을 사용하세요. 귀하의 요청을 빠르고 효율적으로 처리할 수 있도록 이메일에서 구체적인 제목으로 "블로그 삭제"를 사용하세요.
- 필요한 세부 정보 제공: 이메일 본문에 성함과 블로그에 게시된 작품 링크(이미 게시된 경우) 또는 언급하신 콘텐츠를 식별하는 데 도움이 되는 기타 세부 정보를 명확하게 기재해 주세요. 삭제를 원하시는 내용을 간략하게 명시해 주시면 됩니다.
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- 적극적인 소통: 저희가 귀하의 작품이라고 판단되는 작품을 소개할 계획이라면(귀하께서 저희 자산을 사용하신 공개 소셜 미디어 채널을 통해 발견된 경우), 일반적으로 사전에 귀하께 허락을 구하려고 노력합니다. 만약 소개를 원치 않으시면 그때 저희에게 알려주시기만 하면 됩니다. 특정 쇼케이스나 콘테스트에 작품을 제출하신 경우, 해당 제출 조건에 소개 허가가 포함되어 있을 수 있지만, 삭제 요청에 대해서는 언제든지 논의할 수 있습니다.
저희는 여러분의 창작물에 대한 통제권을 중요하게 생각합니다. "블로그 삭제" 제목을 사용하시면 요청이 필요한 담당자에게 신속하게 전달될 수 있습니다.
소셜 미디어에서 어떻게 커뮤니티를 찾을 수 있나요?
당사의 소셜 미디어 채널을 통해 커뮤니티와 소통하고 최신 뉴스, 텍스처 출시, 아티스트 특집, 디자인 영감에 대한 최신 소식을 쉽게 받아보세요!
- 주요 인스타그램 채널: 저희는 주로 인스타그램에서 만나고 커뮤니티에 참여하실 수 있습니다. 팔로우는 https://www.instagram.com/superellipse_/ 입니다. 인스타그램은 저희가 시각적 영감, 새로운 에셋 하이라이트, 비하인드 스토리를 공유하고, 여러분과 같은 재능 있는 디자이너 및 3D 아티스트들과 소통하는 공간입니다.
- 웹사이트 푸터에서 다른 소셜 미디어 링크 찾기: 저희가 운영하는 다른 소셜 미디어 플랫폼(예: Facebook, Pinterest, X(구 Twitter), LinkedIn, YouTube 등)으로 연결되는 링크는 웹사이트 푸터에서 확인하는 것이 가장 좋습니다. 웹사이트 푸터에는 일반적으로 모든 공식 소셜 미디어 프로필로 연결되는 아이콘이나 직접 링크가 포함되어 있습니다.
- 소셜 미디어에서 기대하실 수 있는 내용: 저희를 팔로우하시면 새로운 텍스처와 컬렉션을 소개하는 쇼케이스와, 커뮤니티에서 저희 텍스처가 어떻게 놀라운 디자인 프로젝트(제품 시각화, 건축 렌더링, 패션 디자인 등)에 활용되고 있는지 확인하실 수 있습니다. 또한, 텍스처링 및 3D 렌더링 관련 팁, 요령, 그리고 간략한 튜토리얼을 공유하고, 플랫폼의 세일, 프로모션, 새로운 기능 등에 대한 공지도 제공합니다. 저희와 Superellipse 커뮤니티의 다른 구성원들과 소통할 수 있는 좋은 기회이기도 합니다.
저희 인스타그램을 팔로우하시고, 저희 웹사이트 푸터에서 다른 채널을 확인하여 저희의 성장하는 크리에이티브 커뮤니티에 적극적으로 참여하시기 바랍니다!
"슈퍼타원형"이란 무엇입니까?
"초타원형(Superellipse)"이라는 용어는 라메 곡선(Lamé curve)이라고도 하며, 타원과 직사각형의 특징을 우아하게 결합한 특정 기하학적 모양을 가리킵니다. 초타원의 형태는 지수 'n'으로 모서리의 "직각도" 또는 "둥근 정도"를 조절하는 수학 방정식으로 정의됩니다. n이 2일 때는 일반적인 타원이며, n이 2를 초과하면 모서리가 둥근 정사각형인 "사각형" 모양이 됩니다.
- 디자인 및 CGI와의 연관성: 디자이너 피에트 하인(Piet Hein)이 대중화한 이 형태는 미적 매력으로 많은 찬사를 받으며 다양한 디자인 분야에서 활용됩니다. 산업 디자인(현대 전자 제품이나 가구 요소의 형태 등), 건축적 특징, 그래픽 디자인(앱 아이콘이나 로고 등)은 물론, 패턴 제작이나 3D 객체 모델링의 기반으로도 활용됩니다. 부드러운 곡선과 안정적인 구조의 독특한 조화는 시각적으로 아름답고 다재다능한 디자인을 만들어냅니다.
- 라이브러리 또는 커뮤니티에서: 저희 플랫폼과 관련하여 "초타원형"이 언급되는 경우, 이는 초타원형을 기반으로 한 디자인, 패턴 또는 모티프를 특징으로 하는 특정 텍스처 모음을 의미할 수 있습니다. 또한, CGI 및 디자인에서 초타원을 사용하거나 제작하는 방법을 다루는 튜토리얼, 아티스트 쇼케이스, 디자인 게시물 등 저희 블로그의 콘텐츠와 관련이 있을 수 있습니다. 더 나아가, 이 특정 기하학적 형태와 관련된 자료나 게시물을 검색하는 데 도움이 되는 태그 또는 카테고리일 수도 있습니다.
- 블로그(및 Q23 "블로그에 글을 제출할 수 있는 곳은 어디인가요?"에서 언급된 것과 같은 잠재적 제출물)에 대해: 곧 오픈될 블로그를 기대해 주세요! 블로그는 저희가 통찰력, 튜토리얼, 그리고 커뮤니티 하이라이트를 공유할 수 있는 좋은 공간이 될 것으로 기대합니다. 블로그가 오픈되면 커뮤니티 구성원들의 참여 방법에 대한 더 많은 정보가 제공될 것으로 예상하며, 제출 양식 링크나 게스트 게시글 가이드라인 등이 포함될 가능성이 있습니다.
지금 당장, 초타원형 모양에 흥미가 있으시다면, 다양한 디자인 분야에서 이 모양이 어떻게 활용되는지 살펴보시고, 이 모양이 우리의 텍스처 컬렉션이나 향후 블로그 콘텐츠에 어떻게 등장할지 기대해주세요!